UE4实现纹理缩放(将纹理坐标进行缩放)
UE4编辑器蓝图实现纹理的缩放,对于一些效果的实现有很重要的作用。
比如,新加的纹理是这样,看起来块状很大,不是很好看。
如果想要砖块小一些,那么应该怎么做呢?比如下图:
1.如果是自己从Editor Content新导入的图片,导入后会生成Texture资源,将Texture资源拖到视口物体上,会生成Material资源。
然后双击材质资源Tulips_Mat,打开材质蓝图:
然后效果是如下,纹理重复增多,看起来很紧凑:
2.如果是自带的材质,那么在Content中双击材质打开,在材质蓝图界面,修改为如下: