宣雨松版《Unity3D游戏开发》最后章节实战《突出重围》逻辑整理

在学完了整本书后,效仿书上说的制作了这个小游戏,也前后花了好多功夫,终于弄完了,现在想按照MVC结构整理分析一下代码,记录在此备查

游戏类型:RPG

游戏设定:主角被围困在一片地形中,周围有很多敌人,需要主角一一消灭以突围

游戏角色:主角与N 敌人

游戏道具:地形、药品箱(加血用)


以下游戏代码整理使用的是MindManager

宣雨松版《Unity3D游戏开发》最后章节实战《突出重围》逻辑整理