《UE4游戏开发》之 《UMG容器添加子控件,数据初始化顺序》
- 应该先把控件放入容器中,然后再初始化控件的数据;否则,顺序反后,表现将是一个不确定的结果
- 例子
在项目中,原来子控件的初始化InitData节点在如下图位置
添加的子控件如下
在设置子控件的字体材质时,动态改变材质参数不起作用 - 当顺序调整为
控件变现正常
- PS:花了很多时间查到问题,有一处使用该控件的地方是直接拼在一个蓝图里面的,表现正常;当动态创建时出现异常,最后排查到是初始化顺序问题,需要先将子控件加入父容器控件,然后再初始化子控件的数据及表现