android基础知识05:四大组件之activity 01

本系列开始介绍activity的四大组件,主要是整理网络上关于这一部分的相关资料。包含如下三篇文章:

android基础知识05:四大组件之activity 01:基础知识

android基础知识05:四大组件之activity 02:activity与task

android基础知识05:四大组件之activity 03:启动模式实例

本文引用了如下文章的资料:

1、详解 Android 的 Activity 组件

2、关于activity的设计思路和方法 (出处不明)

3、Android Activity LaunchMode 验证

对activiy的介绍包括几个方面:

1、activity的状态

2、activity的生命周期

3、activity之间的通信

4、Activity 的 Intent Filter

5、activity与task

6、activity的启动模式实例


1、activity的状态

在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:
1)Active/Runing一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的**状态。
2)Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
3)Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stoped状态。
4)Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed状态。
当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:

android基础知识05:四大组件之activity 01

如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。随后 Activity Manager **处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。例如:从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新** Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。

2、activity的生命周期

这一部分在本人博文android基础知识04:组件生命周期(一)有详细介绍。

3、activity之间的通信

activity之间的通信方式包括:使用intent通信、SharedPreferences、SQLite,文件等

1)使用intent通信

在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。
在上面的实例中通过 Activity. startActivity(intent)启动另外一个 Activity 的时候,我们在 Intent 类的构造器中指定了“收件人地址”。
如果我们想要给“收件人”Activity 说点什么的话,那么可以通过下面这封“e-mail”来将我们消息传递出去

Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class); // 创建一个带“收件人地址”的 email Bundle bundle =new Bundle();// 创建 email 内容 bundle.putBoolean("boolean_key", true);// 编写内容 bundle.putString("string_key", "string_value"); intent.putExtra("key", bundle);// 封装 email startActivity(intent);// 启动新的 Activity 那么“收件人”该如何收信呢?在 OtherActivity类的 onCreate()或者其它任何地方使用下面的代码就可以打开这封“e-mail”阅读其中的信息:

Intent intent =getIntent();// 收取 email Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打开 email bundle.getBoolean("boolean_key");// 读取内容 bundle.getString("string_key"); 上面我们通过 bundle对象来传递信息,bundle维护了一个 HashMap<String, Object>对象,将我们的数据存贮在这个 HashMap 中来进行传递。但是像上面这样的代码稍显复杂,因为 Intent 内部为我们准备好了一个 bundle,所以我们也可以使用这种更为简便的方法:

Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class); intent.putExtra("boolean_key", true); intent.putExtra("string_key", "string_value"); startActivity(intent); 接收:

Intent intent=getIntent(); intent.getBooleanExtra("boolean_key",false); intent.getStringExtra("string_key"); 2)SharedPreferences

SharedPreferences 使用 xml 格式为 Android 应用提供一种永久的数据存贮方式。对于一个 Android 应用,它存贮在文件系统的 /data/ data/your_app_package_name/shared_prefs/目录下,可以被处在同一个应用中的所有 Activity 访问。Android 提供了相关的 API 来处理这些数据而不需要程序员直接操作这些文件或者考虑数据同步问题。

// 写入 SharedPreferences SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("name", MODE_PRIVATE); Editor editor = preferences.edit(); editor.putBoolean("boolean_key", true); editor.putString("string_key", "string_value"); editor.commit(); // 读取 SharedPreferences SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("name", MODE_PRIVATE); preferences.getBoolean("boolean_key", false); preferences.getString("string_key", "default_value"); 3)其他方式

Android 提供了包括 SharedPreferences 在内的很多种数据存贮方式,比如 SQLite,文件等,程序员可以通过这些 API 实现 Activity 之间的数据交换。如果必要,我们还可以使用 IPC 方式。

4、Activity 的 Intent Filter

Intent Filter 描述了一个组件愿意接收什么样的 Intent 对象,Android 将其抽象为 android.content.IntentFilter 类。在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通过 <intent-filter >节点为一个 Activity 指定其 Intent Filter,以便告诉系统该 Activity 可以响应什么类型的 Intent。
当程序员使用 startActivity(intent) 来启动另外一个 Activity 时,如果直接指定 intent 了对象的 Component 属性,那么 Activity Manager 将试图启动其 Component 属性指定的 Activity。否则 Android 将通过 Intent 的其它属性从安装在系统中的所有 Activity 中查找与之最匹配的一个启动,如果没有找到合适的 Activity,应用程序会得到一个系统抛出的异常。这个匹配的过程如下:

android基础知识05:四大组件之activity 01

实际上在实际应用中,有时候返回的优先级最高的intent filter可能有几个,这时候android会弹出一个对话框给用户选择(你在使用手机的时候,有没有注意到,有时候会让你选择适合的应用程序,并可以将所选择的应用程序设置为默认的,比如输入法选择)。

1)action匹配

Action 是一个用户定义的字符串,用于描述一个 Android 应用程序组件,一个 Intent Filter 可以包含多个 Action。在 AndroidManifest.xml 的 Activity 定义时可以在其 <intent-filter >节点指定一个 Action 列表用于标示 Activity 所能接受的“动作”,例如:

<intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <action android:name="com.zy.myaction" /> …… </intent-filter> 如果我们在启动一个 Activity 时使用这样的 Intent 对象:

Intent intent =new Intent(); intent.setAction("com.zy.myaction"); 那么所有的 Action 列表中包含了“com.zy.myaction”的 Activity 都将会匹配成功。
Android 预定义了一系列的 Action 分别表示特定的系统动作。这些 Action 通过常量的方式定义在 android.content. Intent中,以“ACTION_”开头。我们可以在 Android 提供的文档中找到它们的详细说明。

2)URI 数据匹配

一个 Intent 可以通过 URI 携带外部数据给目标组件。在 <intent-filter >节点中,通过 <data/>节点匹配外部数据。
mimeType 属性指定携带外部数据的数据类型,scheme 指定协议,host、port、path 指定数据的位置、端口、和路径。如下:

<data android:mimeType="mimeType" android:scheme="scheme" android:host="host" android:port="port" android:path="path"/> 如果在 Intent Filter 中指定了这些属性,那么只有所有的属性都匹配成功时 URI 数据匹配才会成功。

3)Category 类别匹配

<intent-filter >节点中可以为组件定义一个 Category 类别列表,当 Intent 中包含这个列表的所有项目时 Category 类别匹配才会成功。

5、activity与task

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6、activity的启动模式实例