角色生成器

角色生成器需要记录玩家输入的名字,选择的性别,种族,职业,并且根据不同职业所随机生产的属性也不相同。
设计思路
首先建一个基类Base用来保存和实现,保存玩家输入的姓名和性别的选择,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
在基类Base基础上建一个派生类Race,用来记录玩家选择的种族,和职业,同时规定什么种族可以选择什么职业,人类可以选择全部职业;精灵不能选择狂战士,圣骑士;兽人不能选择圣骑士,刺客;矮人不能选择刺客,猎手;元素只能选择祭司,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
在派送类Race基础上派生一个Attribute类用来记录角色随机生产的属性,首选规定各个职业每个属性的最小值,在这个最小值的基础上,随机生成差距在3左右的属性,再根据随机生产的属性计算出该角色的血量值,法力值,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。
建立一个Output类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,输出三个类中记录的数据。
建立一个File类可以访问Base,Race,Attribute三个类中的数据,并且将三个类中的数据进行文本输出保存。
源代码:


#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>

//函数声明
int input_sex();						//用来输入性别的函数

int input_race();						//用来输入种族的函数

int input_occupation(int);				//用来输入职业的函数

void output_attribute(int occupation);	//用来输出属性的函数

char Isex[2][50]={"男性","女性"};
char Irace[5][50]={"人类","精灵","兽人","矮人","元素"};
char Ioccupation[6][50]={"狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师"};



//基类,保存角色的姓名,性别  
class Baseinfoamation   
{  
protected:  
    char name[50];  
    int sex;  
    int sex_choice;  
public:  
    void getBaseinfoamation();  
    friend class Output;    //友元类,用于输出角色信息  
}; 
//主函数
void main()     
{
	while(1)
	{
	srand((unsigned)time(NULL));  //生成随机数
	char name[50];
	int sex,race,occupation;
	cout<<"请输入您游戏角色的姓名:";
	cin>>name;
	while (1)
	{
		sex=input_sex();
		if (sex==0||sex==1)  //判断性别输入是否正确
			break;           //正确则跳出
		else
			cout<<"请输入0或1来选择性别\n";
	}
	while (1)
	{
		race=input_race();
		if (race>=0&&race<=4)  //判断种族输入是否正确
			break;			   //正确则跳出
		else
			cout<<"请输入0到4之间的数字来选择种族\n";   
	}
	occupation=input_occupation(race);    //确定职业

	cout<<"====================================="<<endl;
	cout<<"姓名\t\t\t"<<name<<endl;
	cout<<"====================================="<<endl;
	cout<<"性别\t\t\t"<<Isex[sex]<<endl;
	cout<<"====================================="<<endl;
	cout<<"种族\t\t\t"<<Irace[race]<<endl;
	cout<<"====================================="<<endl;
	cout<<"职业\t\t\t"<<Ioccupation[occupation]<<endl;
	cout<<"====================================="<<endl;

	 output_attribute(occupation);  //输出属性

	 //用户核对信息,满意则结束,不满意重新选择
	 int a;
	 cout<<"请再次核对您的选择,满意请输入0,不满意请输入1重新选择:";
	 cin>>a;
	 if (a==0)
		 break;
	}
}
//基类,记录角色的种族、职业  
class Race 
{  
protected:  
    char name[50];  
    int sex;  
    int sex_choice;  
    int race;  
    int occupation;  
    int race_choice;  
public:  
    void getBaseinfoamation();  
    friend class Output;    //友元类,用于输出角色信息   
    void getRace();  
       
};  
//======================以下是函数的定义======================



  //性别选择函数
int input_sex()  
{
	int sex;
	cout<<"请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):";
	cin>>sex;
	return sex;
}

  //种族选择函数
int input_race()  
{
	int race;
	cout<<"请选择您游戏角色的种族(0人类,1精灵,2兽人,3矮人,4元素):";
	cin>>race;
	return race;
}

  //职业选择函数
int input_occupation(int race)   
{
	int occupation;
	switch (race)
	{
	case(0):while (1)
		{
		cout<<"请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2刺客,3猎手,4祭司,5巫师)";   //0
				cin>>occupation;
				if (occupation>=0&&occupation<=5)
					break;
				else
					cout<<"请输入0到5之间的数字选择职业\n";
		}break;
	case(1):while (1)
		{
		cout<<"请选择您的职业(2刺客,3猎手,4祭司,5巫师)";   //1
				cin>>occupation;
				if (occupation>=2&&occupation<=5)
					break;
				else
					cout<<"请输入2到5之间的数字选择职业\n";
		}break;
	case(2):while (1)
		{
		cout<<"请选择您的职业(0狂战士,3猎手,4祭司,)";   //2
				cin>>occupation;
				if (occupation==0||occupation==3||occupation==4)
					break;
				else
					cout<<"请输入0或3或4来选择职业\n";
		}break;
	case(3):while (1)
		{
		cout<<"请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,4祭司,)";   //3
				cin>>occupation;
				if (occupation==0||occupation==1||occupation==4)
					break;
				else
					cout<<"请输入0或1或4来选择职业\n";
		}break;
	case(4):while (1)
		{
		cout<<"请选择您的职业(4祭司,5巫师)";   //4
				cin>>occupation;
				if (occupation>=4&&occupation<=5)
					break;
				else
					cout<<"请输入4或5来选择职业\n";
		}break;
	default: ;
	}
	return occupation;
}

  //属性输出函数
void output_attribute(int occupation) 
{
	int rand1,rand2,rand3,rand4,rand5,rand6;    //产生随机数
		rand1=rand()%11+35;
		rand2=rand()%5+3;
		rand3=rand()%9+21;
		rand4=rand()%9+16;
		rand5=rand()%7+7;
		rand6=rand()%11+31;
	switch (occupation)
	{
	case(0):cout<<"力量\t\t\t"<<rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"敏捷\t\t\t"<<60-rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"体力\t\t\t"<<40-rand2-rand2<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智力\t\t\t"<<rand2<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智慧\t\t\t"<<rand2<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"生命值\t\t\t"<<20*(40-rand2-rand2)<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"魔法值\t\t\t"<<10*(rand2+rand2)<<"\n"<<"=====================================\n";
		break;
		case(1):cout<<"力量\t\t\t"<<rand3<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"敏捷\t\t\t"<<40-rand3<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"体力\t\t\t"<<60-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智力\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智慧\t\t\t"<<rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"生命值\t\t\t"<<20*(60-rand4-rand5)<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"魔法值\t\t\t"<<10*(rand4+rand5)<<"\n"<<"=====================================\n";
		break;
			case(2):cout<<"力量\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"敏捷\t\t\t"<<55-rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"体力\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智力\t\t\t"<<45-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智慧\t\t\t"<<rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"生命值\t\t\t"<<20*rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"魔法值\t\t\t"<<10*(45-rand4)<<"\n"<<"=====================================\n";				
		break;
				case(3):cout<<"力量\t\t\t"<<rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"敏捷\t\t\t"<<45-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"体力\t\t\t"<<rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智力\t\t\t"<<55-rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智慧\t\t\t"<<rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"生命值\t\t\t"<<20*rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"魔法值\t\t\t"<<10*(55-rand1+rand5)<<"\n"<<"=====================================\n";
		break;
					case(4):cout<<"力量\t\t\t"<<45-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"敏捷\t\t\t"<<50-2*(45-rand4-rand5)<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"体力\t\t\t"<<45-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智力\t\t\t"<<rand6<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智慧\t\t\t"<<50-rand6<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"生命值\t\t\t"<<20*(45-rand4-rand5)<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"魔法值\t\t\t"<<10*50<<"\n"<<"=====================================\n";
		break;
						case(5):cout<<"力量\t\t\t"<<rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"敏捷\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"体力\t\t\t"<<40-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智力\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"智慧\t\t\t"<<60-rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"生命值\t\t\t"<<20*(40-rand4-rand5)<<"\n"<<"=====================================\n"
				<<"魔法值\t\t\t"<<10*60<<"\n"<<"=====================================\n";
		break;
		default:;
	}
}
	

运行结果
角色生成器