利用shader做玻璃效果
先看看玻璃效果 然后再将代码复制到你的shader文件中进行实现 有个贴图可以随便找一张贴图即可
Shader "Custom/ThirdTest" {
Properties{
_Color("主颜色",Color)=(1,1,1,0)
_SpecColor("高光颜色",Color)=(1,1,1,1)
_Emission("光泽颜色",Color)=(1,1,1,1)
_shininess("光泽度",Color)=(0,0,0,0)
_MainTex("基础理纹",2d)="white"{}
}
SubShader
{ Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
material
{
Diffuse[_Color]
Ambient[_SpecColor]
Shininess[_shininess]
Specular[_SpecColor]
Emission[_Emission]
}
Lighting on
SeparateSpecular on
pass
{
cull Front
SetTexture[_MainTex]
{
Combine primary*Texture
}
}
pass
{
cull back
SetTexture[_MainTex]
{
combine primary *Texture
}
}
}
}
//第一个pass,先渲染背面,第二个pass,再渲染前面。防止背面显示在前面上面。