事件之旅

flex的事件旅程分别为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。下图是红绿灯例子的执行过程。

事件之旅

当事件发生时,FlashPlayer就创建Event对象,事件之旅由此就开始了。然而,事件之旅的起源地并不在“此地”,而是从现实列表的根节点State(flash.display.State,一个特别的现实对象容器,现实列表的根节点)开始,然后沿着列表逐渐向下,直到发生事件的对象。之后,又按相反的方向逐级向上回到根节点。没错,事件之旅是个往返过程。而且,需要强调的是,事件之旅并不包括从根节点State对象发生到发生事件的对象之间的所有节点,而只涉及发生事件的对象本身和它的父容器。在红绿灯的例子中,hbox并不在事件之旅之中。

  1. target和currentTarget

      事件对象currentTarget属性的值会在事件流中改变,而target属性则不会变化。通过currentTarget属性获知事件  旅程现在停在了那个节点上。

    2. 捕获阶段

      事件发生后,FlashPlayer将沿着显示列表,从根节点State开始遍历事件发生对象的所有父对象,这个阶段称为捕获阶段。在红绿灯例子中,FlashPlayer将顺序检测State、SystemManager、Application、vbox、hbox,至此为捕获阶段。

     需要指出的是,在默认的情况下,容器们并不在捕获阶段监听事件,红绿灯例子中的监听器实际上是在冒泡阶段被调用的。如果想在捕获阶段调用监听器,需要把useCapture设置为true

 

    3. 目标阶段

      目标阶段只涉及一个对象,即发生事件的对象。在目标阶段,事件对象的target和currentTarget对象被赋予相同的值,也就是发生事件的对象。

      在红绿灯事件中,如果用户按下了红灯按钮,那么在目标阶段,FlashPlayer只检测btnRed对象。如果在btnRed上添加事件监听,那么在目标阶段系统会调用监听方法。

    4. 冒泡阶段

       冒泡阶段和捕获阶段设计的节点完全相同,但遍历顺序却恰好相反。在FlashPlayer对发生事件对象检测完毕后,将从其直接父容器开始,沿着显示列表向上,最终返回到State根节点。

       在红绿灯实例中,目标阶段结束后,FlashPlayer将依次检测hbox 、vbox、Application、SystemManager、State,此为冒泡阶段,事件之旅也就结束了。

下面我们来写个小程序来测试下红绿灯的事件之旅。

<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			private function init():void{
				btnRed.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
				hbox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
				lab.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
				vbox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
				this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
				
				btnRed.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
				hbox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
				lab.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
				vbox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
				this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
				
			}
			private function myEventHandler(event:Event):void{
				trace(event.currentTarget.toString()+"在事件阶段"+event.eventPhase);
			}
		]]>
	</mx:Script>
	<mx:VBox width="100%" height="100%" id="vbox">
		<mx:Label text="关闭" id="lab"/>
		<mx:HBox id="hbox">
			<mx:Button label="绿色" id="btnGreen"/>
			<mx:Button label="红色" id="btnRed"/>
			<mx:Button label="蓝色" id="btnBlue"/>
		</mx:HBox>
	</mx:VBox>
</mx:Application>

 

 

在init()方法中,我们为btnRed、vbox、hbox、lab、this分两次注册了同一个监听器,第二次我们设置了user_captrue为true

eventPhase标志着当前所处事件旅程的阶段。返回值为unit类型,

捕获阶段EventPhase.CAPTURING_PHASE=1

目标阶段EventPhase.AT_TARGET=2

 冒泡阶段EventPhase.BUTTLING_PHASE=3

打印的结果是

 

index0在事件阶段1
index0.vbox在事件阶段1
index0.vbox.hbox在事件阶段1
index0.vbox.hbox.btnRed在事件阶段2
index0.vbox.hbox在事件阶段3
index0.vbox在事件阶段3
index0在事件阶段3

 

关于结果的说明:

  • 尽管为btnRed注册了两次监听器,但由于只在目标阶段检测该按钮,因此监听器只在目标阶段被调用一次。
  • 尽管我们为lab标签也注册了监听器,但由于改对象并不在事件之旅的节点上,因此不会产生任何输出。

 关于flex内置事件的启动过程,请参考Flex应用启动的事件序列这篇文章。