c++中的构造函数和析构函数__2018.04.23

1.在c程序中:程序=算法+数据结构,在c++程序中:程序=(对象+对象+对象...)+消息。

2.消息的作用就是对对象的控制。程序设计的关键是设计好每一个对象以及确定向这些对象发出的命令,使各类对象完成相应的操作。

3.在c++中对象的类型称为类(class)。

4.类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

5.类的声明以分号结束。

6.在类的声明中,如果不指定类成员的访问限定,则默认是私有的,而结构体默认是公用的。

7.在c++中可以不用指定类名直接定义类的实体,虽然在语法上是可行的,但不提倡这样操作。

8.类的声明和实现应放在两个文件中。即头文件和源文件。在头文件中只提供成员函数的声明,而不包括成员函数的实现。

9.类的声明是不占内存空间的,它不存在实体,所以不能在声明中对类进行初始化。因为类并不是一个实体,而是一种抽象类型,并不占存储空间,显然无处容纳数据。

10.在c++程序中,对象初始化是一个不可缺少而十分重要的问题。不应该让程序员在这个问题上花过多的精力,c++在类的设计中提供了较好的处理方式。

c++中的构造函数和析构函数__2018.04.23

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10.c++提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。

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全缺省构造函数和无参构造函数不能同时出现。

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