NetworkManager简单介绍
一下,方便没接触过的朋友。 Dont Destroy On Load:保持不消毁 Run in Background:后台运行 Offline Scene:离线后加载的场景 Online Scene:上线后加载的场景 Spawn Info: Player Prefab:需要生成的玩家角色预制体 Auto Create Player:自动产生玩家 Player Spawn Method:玩家产生的方法,有随机产生Random,和根据出生点产生(RoundRobin)。 Registered Spawnable Prefabs:所有需要在局域网游戏中产生的物体预制体都要在这里进行注册。 |