UML结构
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UML的基本构造块
—UML中的事物
事物:构成模型图的一些基本符号,他们表示一些面向对象的基本概念。
1.结构事物
1)类(class)
类是对一组具有相同属性,方法,关系和语义的对象的描述。一个类实现一个或多个接口。
2)接口(interface)
接口描述了一个类或构建的一个服务的操作集,接口仅仅是定义了一组操作的规范,它并没有给出这组操作的具体实现。
3)协作
协作定义了一个交互,它事有一组
4)用例图(Use case)
5)主动类:对象有一个进程或线程
6)构建:系统中物理的,可代替的部件,它遵循且提供一组结口的实现
7)节点:运行时存在的物理元素(有记忆和处理能力):
2.行为事物(描述动态部分)
1)交互
2)状态机(state machine)描述一种行为,描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的3)状态序列。
3.分组事物
分组事物时UML模型的组织部分,主要是分组事物的包
包是UML中唯一的足十机制
4.注释事物
—UML中的关系
- 依赖:用虚线连接
- 实现:实现是类元之间的语义关系,在该关系中一个类元的描述了另一个类元保证实现的契约
—UML中的图
UML包括9种图
图:特定的视角对系统所作的抽象的描述
注:事物对模型中最具有代表性的成分的抽象,关系把事物结合在一起,图聚集了相关的事物。
UML表示机制的层次结构
1.用例图
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用例图
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类图
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行为图
- 状态图
- 活动图
- 交互图
- )序列图
- )协作图
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实现图
- 组件图
- 部署图
UML中的图
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用例图
- )用例图(use case diagrams):用来描述用户的需求,从用户的角度描述的功能,并指出各个功能的执行者,强调在使用系统,系统为执行者完成那些功能。
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静态
- )类图(Class diagrams):用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构。
- )对象图(Object diagrams):对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象时间的关系。
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行为图:用来描述兄系统的动态模型和对象之间的交互关系,包括
- )状态图(State chart diagrams):用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时的状态的转移条件
- )活动图(Activity diagrams):用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动之间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。
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交互图:用来描述对象间的交互关系
- )(Sequence diagrams):描述对象间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象间消息的发送顺序,同时也显示对象间有消息的传递。
- )协作图(Collaboration diagrams):描述对象之间的合作关系,更侧重于说明那些对象之间有消息的传递。序列图和协作图可以相互转化。
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实现图
- 构件图(Component diagrams):构件图用来描述代码构建的物理结构以及各构件之间的依赖关系,一个构建可以使一个资源文件,一个二进制文件或者一个可执行文件。
- 实施图(Deployment diagrams):部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。
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UML中的规则
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UML中的公共机制
—规格说明
—修饰
UML表表示方法中的每一个
—通用划分
类/对象二分法
接口/实现二分法
—扩展机制
对UML符号的扩展。包括:
构造型Stereotype -标注值Tagged value -约束Constraint