形状工具与布尔运算

形状工具与布尔运算

首先选中形状工具中的矩形工具,然后再选项栏中调整填充颜色以及描边等属性,然后再按住鼠标左键就可以画矩形了,
如果按住Shift键在画就可以得到正方形或者圆形,
如果在绘制图形的同时按住空格键就可以一边绘制一边挪到它的位置了

形状工具与布尔运算
在来看属性面板,如果右侧没有的话可以从 窗口—属性调出属性面板。
形状工具与布尔运算
ps的属性栏是调整工具的属性的,而属性面板是显示图层属性的,所以就可以在形状图层上面,看到实时形状属性,可以调整这个形状图层的填色,描边,大小,圆角等属性,点击右边的蒙版还可以调整这个形状图层它的浓度变化以及羽化。
形状工具与布尔运算
形状工具与布尔运算
而且形状图层除了这种实时形状之外还有一种叫常规路径的。实时形状就是用这个形状工具直接绘制出来的,比如说绘制一个圆角矩形,可以在面板里调整它的大小颜色,但是当我们用Ctrl+J进行调整回车之后,它就变成了常规路径,这时就丢失了所有的实时参数,属性面板就调整不了了,这也就是实时形状和常规路径的区别。
形状工具与布尔运算
形状工具与布尔运算
布尔运算它具有五种状态,新建、合并、减去顶层与形状区域相交以及排除重叠形状。
布尔运算的原理和用法
首先,布尔运算必须是两个或者两个以上的路径来进行相互运算。
其次,布尔运算的路径必须在同一图层
那接下来就尝试用刚刚学的布尔运算绘制一个图形吧。
形状工具与布尔运算
首先呢分析一下这个图形可以用那些图形构成;分析出来之后,就开始画吧,
第一步先画出一个大一点儿的矩形,注意原图,用的是圆角矩形工具而不是矩形工具(按住shift可以画出正方形);
第二步先减去中间的那个小的圆角矩形,注意在上方选项栏将刚刚的新建图层调整为减去顶层形状(但是这个时候不能直接点击减去顶层形状,不然效果可能会改变,此时需要在选中这个图层但是没有选中这个路径锚点的情况下进行,只需在图层面板空白区域或者是其他图层,然后再点会这个图层,此时就可以选中这个图层但是没有选中它的路径锚点),接着画出一个小一点的圆角矩形,如下;
形状工具与布尔运算
第三步不改变减去顶层形状继续画一个横的和一个竖着的长圆角矩形如果画出来的位置不合心意,可以按住空格键调整圆角矩形的位置,如下;
形状工具与布尔运算
这样就绘制成功了也可以用第二种方法来做:快捷键
不管有没有选择路径锚点,只要选中这个图层就可以按住Alt键绘制直接减去绘制的这个图形,按住Shift键在绘制就可以直接合并形状
当然还有第三种方法。
如果单独画了一个形状图层,然后想让这个形状图层和下面的形状图层做布尔运算,可以在图层面板按住Shift键选中这两个图层然后右键合并形状(快捷键Ctrl+E),合并之后,它们就在同一图层了。然后选择路径选择工具调整它的位置,在运用减去顶层形状就可以了。
路径选择工具是选整条路径的,直接选择工具是选择锚点。
在布尔运算最下面有一个合并形状组件。一般情况下,在绘制完图形之后觉得不符合心意的时候可以调整原始路径,但是如果图案很复杂,是由许多路径组合而成时,这时候修改原始路径就有点儿麻烦了,此时就可以直接点击合并形状组件,图形就会有这样的变化:
形状工具与布尔运算
形状工具与布尔运算
它原本的路径就会消失,进而形成心得简单的路径,此时在做改变就会容易一些。
与形状区域相交和排除重叠形状原理与这个相似。

对齐分布工具这里的对齐分布工具和移动工具下的对齐分布工具原理是一样的,不同的是,这里是用来对齐路径的,移动工具则是用来对齐图层的