一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

如何透过颜色的不断透过『色彩增值』与『覆盖』创造出富有远近景深等气氛的场景呢?
一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

透视技法是个不论我们在画人物或场景时,都一定会用到的重要技法之一。而如何把构想中的场景,一步一步的刻画出来,以及刻画的过程中,如何透过颜色的不断透过『色彩增值』与『覆盖』创造出富有远近景深等气氛的场景呢?当然这个过程中,使用的笔刷与工具,更是其中重点之一!今天邀请到璃镜老师,以『对决』这个主题来示范场景的完稿过程教学,让你了解这些完稿的技法!

大家好,我是H2学院游戏原画场景讲师-璃镜,此次为大家带来的教程是场景《对决》,希望能对大家有所帮助和启发。

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首先确定地平线以及大透视,分出前中後黑白层次,色阶要拉开。

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根据我们这幅画的主题,将内容大致的刻画一些具象的剪影,利用『选区』和『喷枪』工具等等,快速地拉开效果,不要拘泥细节。

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在上一步的基础上,我们想要绘制一个夜景,利用『色彩增值(Multiply)』和『覆盖(Overlay)』,大致的给画面上个色,体现一下气氛,初步的勾勒一些具体物件,但还是以概括的大感觉为主。

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提高画面饱和度,根据我们订下的科幻城市的感觉,深入描绘大楼、地面的灯光、透明通道等等。在黑、白、灰三个层次之间,添加层次来不断丰富画面。

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利用『选区』和『喷枪』工具,继续拉开各层之间的景深,提高纵深感感,添加的灯光也形成夜景中的光影,深入过程中时刻要留意大的黑白灰关系,调整颜色。地面添加大量的灯光和蒸气来烘托科技!

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最後调整阶段,我们进一步添加各色的灯光,拉开景深,使城市的感觉更强烈,注意灯光造成的环境色等等也是烘托气氛的关键。通道内我们添加人物对决,给整个画面增加故事性,使画面很有内容,更加耐看。

最终效果图:

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动态的完稿过程图:

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