人生如梦游戏间,JAVA游戏开源开发讲座 番外篇 之AVG开发——皮影

               

 

本鹏在前几章已经介绍过,由于Java是跨平台系统,所以它的标准图形都是[绘制]也就是在系统中画出来的,利用这一点,我们可以很轻松的实现图形的叠加操作。而不需手动调用任何WindowsAPI。也就为Java2D游戏的开发提供了极大的便利。

近两日有鉴于此,利用上班(我就是不务正业……)和业余时间,写出一个微型的JAVA AVG Script解释器,准备作为本人LoonFramework框架的一个子模块,发布到sourceforge.ne 上去(什么?你不知道LoonFramework框架?!真是的……我昨天才申请下来的,还没对外开通呢^_^)

地址如下:

http://looframework.sourceforge.net/ (我unixname明明起的loonframework,管理员愣是给我弄错了,幸亏项目名没错,凑活了……)

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这是一个依托于J2SE结构的综合API框架,目前仅完成持久层方面模块,预计月内上传第一个测试版本。由于本人水平过低,只好剑走偏锋,准备将此框架构建成一个完善的全种类JAVA游戏开发框架。(当然了,干别的也可以)

 

AVG作为GAME的重要一环(而且也是特别好做的一环),将归于org.loon.framework.game.avg包下。

 

目前此包仅完成一小部分,作为试验品,制作了一个小的脚本解析器,运行效果如下。

 

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有任何修改意见或者想加入项目组请往[email protected]发送邮件,将告知项目用QQ群

把这个X另存为rar就是源代码和脚本还有图……

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