一天一模式之12命令模式
原博文:https://blog.****.net/KongZhongNiao/article/details/80480910
定义
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数
化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构和说明
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者
的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能
够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对
象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当
于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常
规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装
配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
示例代码
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
* 命令接口,声明执行的操作
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令对应的操作
*/
public void execute();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
具体的命令实现对象
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
* 具体的命令实现对象
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
/**
* 持有相应的接受者对象
*/
private Receiver receiver = ;
/**
* 示意,命令对象可以有自己的状态
*/
private String state;
/**
* 构造方法,传入相应的接受者对象
* @param receiver 相应的接受者对象
*/
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
//通常会转调接受者对象的相应方法,让接受者来真正执行功能
receiver.action();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
接收者对象
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
* 接收者对象
*/
public class Receiver {
/**
* 示意方法,真正执行命令相应的操作
*/
public void action(){
//真正执行命令操作的功能代码
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
调用者
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
* 调用者
*/
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command command = ;
/**
* 设置调用者持有的命令对象
* @param command 命令对象
*/
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
/**
* 示意方法,要求命令执行请求
*/
public void runCommand() {
//调用命令对象的执行方法
command.execute();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
示意,负责创建命令对象,并设定它的接受者
package cn.javass.dp.command.example1;
public class Client {
/**
* 示意,负责创建命令对象,并设定它的接受者
*/
public void assemble(){
//创建接受者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建Invoker,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
体会命令模式
如何开机
当我们按下启动按钮过后呢?谁来处理?如何处理?都经历了怎样的过
程,才让电脑真正的启动起来,供我们使用呢?
如果现在要求用软件把开机的过程表现出来,该如何实现?
首先把开机的过程总结一下,主要就这么几个步骤:首先加载电源,然后
是设备检查,再然后是装载系统,最后电脑就正常启动了。可是谁来完成这些过
程?如何完成?
不能让使用电脑的客户——就是我们来做这些工作吧,真正完成这些工作
的是主板,那么客户和主板如何发生联系呢?现实中,是用连接线把按钮连接到
主板上的,这样当客户按下按钮的时候,就相当于发命令给主板,让主板去完成
后续的工作。
另外,从客户的角度来看,开机就是按下按钮,不管什么样的主板都是一
样的,也就是说,客户只管发出命令,谁接收命令,谁实现命令,如何实现,客
户是不关心的。
有何问题
把上面的问题抽象描述一下:客户端只是想要发出命令或者请求,不关心
请求的真正接收者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有
不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样,请问该怎么实现?
使用模式的解决方案
使用模式解决问题的思路
看看实际的电脑是如何处理上面描述的这个问题的
要用程序来解决上面提出的问题,一种自然的方案就是来模拟上述解决思路
在命令模式中,会定义一个命令的接口,用来约束所有的命令对象,每个命令实现
对象是对客户端某个请求的封装,对应于机箱上的按钮,一个机箱上可以有很多按钮,也
就相当于会有多个具体的命令实现对象。
在命令模式中,命令对象并不知道如何处理命令,会有相应的接收者对象来真正执
行命令。就像电脑的例子,机箱上的按钮并不知道如何处理功能,而是把这个请求转发给
主板,由主板来执行真正的功能,这个主板就相当于命令模式的接收者。
在命令模式中,命令对象和接收者对象的关系,并不是与生俱来的,需要有一个装
配的过程,命令模式中的Client对象就来实现这样的功能。这就相当于在电脑的例子中,
有了机箱上的按钮,也有了主板,还需要有一个连接线把这个按钮连接到主板上才行。
命令模式还会提供一个Invoker对象来持有命令对象,就像电脑的例子,机箱上会有
多个按钮,这个机箱就相当于命令模式的Invoker对象。
这样一来,命令模式的客户端就可
以通过Invoker来触发并要求执行相应的命令了,这也相当于真正的客户是按下机箱上的按
钮来操作电脑一样。
使用模式的解决方案的类图
示例代码
主板的接口
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
* 主板的接口
*/
public interface MainBoardApi {
/**
* 主板具有能开机的功能
*/
public void open();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
技嘉主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
* 技嘉主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
*/
public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{
/**
* 真正的开机命令的实现
*/
public void open(){
System.out.println("技嘉主板现在正在开机,请等候");
System.out.println("接通电源......");
System.out.println("设备检查......");
System.out.println("装载系统......");
System.out.println("机器正常运转起来......");
System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
微星主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
* 微星主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
*/
public class MsiMainBoard implements MainBoardApi{
/**
* 真正的开机命令的实现
*/
public void open(){
System.out.println("微星主板现在正在开机,请等候");
System.out.println("接通电源......");
System.out.println("设备检查......");
System.out.println("装载系统......");
System.out.println("机器正常运转起来......");
System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
* 命令接口,声明执行的操作
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令对应的操作
*/
public void execute();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
开机命令的实现,实现Command接口,
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
* 开机命令的实现,实现Command接口,
* 持有开机命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令
*/
public class OpenCommand implements Command{
/**
* 持有真正实现命令的接收者——主板对象
*/
private MainBoardApi mainBoard = ;
/**
* 构造方法,传入主板对象
* @param mainBoard 主板对象
*/
public OpenCommand(MainBoardApi mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
}
public void execute() {
//对于命令对象,根本不知道如何开机,会转调主板对象
//让主板去完成开机的功能
this.mainBoard.open();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
* 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
*/
public class Box {
/**
* 开机命令对象
*/
private Command openCommand;
/**
* 设置开机命令对象
* @param command 开机命令对象
*/
public void setOpenCommand(Command command){
this.openCommand = command;
}
/**
* 提供给客户使用,接受并相应用户请求,相当于按钮被按下触发的方法
*/
public void openButtonPressed(){
//按下按钮,执行命令
openCommand.execute();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
连线、组装、 客户端
package cn.javass.dp.command.example2;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1:把命令和真正的实现组合起来,相当于在组装机器,
//把机箱上按钮的连接线插接到主板上。
MainBoardApi mainBoard = new MsiMainBoard();
OpenCommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard);
//真正的客户端测试
//2:为机箱上的按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么
Box box = new Box();
box.setOpenCommand(openCommand);
//3:然后模拟按下机箱上的按钮
box.openButtonPressed();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
理解命令模式
认识命令模式
1:命令模式的关键
命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义
了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销
等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行。
2:命令模式的组装和调用
在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现
和真实实现之间的关系。如果是超级智能的命令,也就是说命令对象自己完全实
现好了,不需要接收者,那就是命令模式的退化,不需要接收者,自然也不需要
组装者了。
而真正的用户就是具体化请求的内容,然后提交请求进行触发就好了。真
正的用户会通过invoker来触发命令。
在实际开发中,Client和Invoker可以融合在一起,由客户在使用命令模式
时,先进行命令对象和接收者的组装,组装完成后,再调用命令执行请求。
3:命令模式的接收者
接收者可以是任意的类,对它没有什么特殊要求,这个对象知道如何真正
执行命令的操作,执行时是从command的实现类里面转调过来。
一个接收者对象可以处理多个命令,接收者和命令之间没有约定的对应关
系。接收者提供的方法个数、名称、功能和命令中的可以不一样,只要能够通过
调用接收者的方法来实现命令对应的功能就可以了。
4:智能命令
在标准的命令模式里面,命令的实现类是没有真正实现命令要求的功能
的,真正执行命令的功能的是接收者。
如果命令的实现对象比较智能,它自己就能真实地实现命令要求的功能,
而不再需要调用接收者,那么这种情况就称为智能命令。
也可以有半智能的命令,命令对象知道部分实现,其它的还是需要调用接
收者来完成,也就是说命令的功能由命令对象和接收者共同来完成。
5:发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的
请求究竟由谁处理,如何处理,发起请求的对象是不知道的,也就是发起
请求的对象和真正实现的对象是解耦的。发起请求的对象只管发出命令,其它的
就不管了。
6:命令模式的调用顺序示意图
使用命令模式的过程分成两个阶段,一个阶段是组装命令对象和接收者对
象的过程,另外一个阶段是触发调用Invoker,来让命令真正执行的过程。
再看看真正执行命令时的调用顺序示意图
示例代码
添加一个重启按钮
主板的接口
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
* 主板的接口
*/
public interface MainBoardApi {
/**
* 主板具有能开机的功能
*/
public void open();
/**
* 主板具有实现重启的功能
*/
public void reset();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
技嘉主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
* 技嘉主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
*/
public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{
/**
* 真正的开机命令的实现
*/
public void open(){
System.out.println("技嘉主板现在正在开机,请等候");
System.out.println("接通电源......");
System.out.println("设备检查......");
System.out.println("装载系统......");
System.out.println("机器正常运转起来......");
System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
}
/**
* 真正的重新启动机器命令的实现
*/
public void reset(){
System.out.println("技嘉主板现在正在重新启动机器,请等候");
System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
微星主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
* 微星主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
*/
public class MsiMainBoard implements MainBoardApi{
/**
* 真正的开机命令的实现
*/
public void open(){
System.out.println("微星主板现在正在开机,请等候");
System.out.println("接通电源......");
System.out.println("设备检查......");
System.out.println("装载系统......");
System.out.println("机器正常运转起来......");
System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
}
/**
* 真正的重新启动机器命令的实现
*/
public void reset(){
System.out.println("微星主板现在正在重新启动机器,请等候");
System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
* 命令接口,声明执行的操作
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令对应的操作
*/
public void execute();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
开机命令的实现,实现Command接口,
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
* 开机命令的实现,实现Command接口,
* 持有开机命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令
*/
public class OpenCommand implements Command{
/**
* 持有真正实现命令的接收者——主板对象
*/
private MainBoardApi mainBoard = ;
/**
* 构造方法,传入主板对象
* @param mainBoard 主板对象
*/
public OpenCommand(MainBoardApi mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
}
public void execute() {
//对于命令对象,根本不知道如何开机,会转调主板对象
//让主板去完成开机的功能
this.mainBoard.open();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
重启机器命令的实现,实现Command接口,
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
* 重启机器命令的实现,实现Command接口,
* 持有重启机器命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令
*/
public class ResetCommand implements Command{
/**
* 持有真正实现命令的接收者——主板对象
*/
private MainBoardApi mainBoard = ;
/**
* 构造方法,传入主板对象
* @param mainBoard 主板对象
*/
public ResetCommand(MainBoardApi mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
}
public void execute() {
//对于命令对象,根本不知道如何重启机器,会转调主板对象
//让主板去完成重启机器的功能
this.mainBoard.reset();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
* 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
*/
public class Box {
/**
* 开机命令对象
*/
private Command openCommand;
/**
* 设置开机命令对象
* @param command 开机命令对象
*/
public void setOpenCommand(Command command){
this.openCommand = command;
}
/**
* 提供给客户使用,接受并相应用户请求,相当于开机按钮被按下触发的方法
*/
public void openButtonPressed(){
//按下按钮,执行命令
openCommand.execute();
}
/**
* 重启机器命令对象
*/
private Command resetCommand;
/**
* 设置重启机器命令对象
* @param command
*/
public void setResetCommand(Command command){
this.resetCommand = command;
}
/**
* 提供给客户使用,接受并相应用户请求,相当于重启按钮被按下触发的方法
*/
public void resetButtonPressed(){
//按下按钮,执行命令
resetCommand.execute();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
组合、客户端
package cn.javass.dp.command.example3;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1:把命令和真正的实现组合起来,相当于在组装机器,
//把机箱上按钮的连接线插接到主板上。
MainBoardApi mainBoard = new GigaMainBoard();
//创建开机命令
OpenCommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard);
//创建重启机器的命令
ResetCommand resetCommand = new ResetCommand(mainBoard);
//2:为机箱上的按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么
Box box = new Box();
//先正确配置,就是开机按钮对开机命令,重启按钮对重启命令
box.setOpenCommand(openCommand);
box.setResetCommand(resetCommand);
//3:然后模拟按下机箱上的按钮
System.out.println("正确配置下------------------------->");
System.out.println(">>>按下开机按钮:>>>");
box.openButtonPressed();
System.out.println(">>>按下重启按钮:>>>");
box.resetButtonPressed();
//然后来错误配置一回,反正是进行参数化配置
//就是开机按钮对重启命令,重启按钮对开机命令
box.setOpenCommand(resetCommand);
box.setResetCommand(openCommand);
//4:然后还是来模拟按下机箱上的按钮
System.out.println("错误配置下------------------------->");
System.out.println(">>>按下开机按钮:>>>");
box.openButtonPressed();
System.out.println(">>>按下重启按钮:>>>");
box.resetButtonPressed();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
参数化配置
所谓命令模式的参数化配置,指的是:**可以用不同的命令对象,去参数化
配置客户的请求。**
像前面描述的那样:客户按下一个按钮,到底是开机还是重启,那要看参
数化配置的是哪一个具体的按钮对象,如果参数化的是开机的命令对象,那就执
行开机的功能,如果参数化的是重启的命令对象,那就执行重启的功能。
虽然按
下的是同一个按钮,相当于是同一个请求,但是为请求配置不同的按钮对象,那
就会执行不同的功能。
可撤销的操作
可撤销操作的意思就是:放弃该操作,回到未执行该操作前的状态。
这是
一个非常重要的功能,几乎所有GUI应用里都有撤消操作的功能。GUI的菜单是命
令模式最典型的应用之一,所以你总是能在菜单上找到撤销这样的菜单项。
既然这么常用,那该如何实现呢?
有两种基本的思路来实现可撤销的操作,一种是补偿式,又称反操作式:
比如被撤销的操作是加的功能,那撤消的实现就变成减的功能;同理被撤销的操
作是打开的功能,那么撤销的实现就变成关闭的功能。
另外一种方式是存储恢复式,意思就是把操作前的状态记录下来,然后要
撤销操作的时候就直接恢复回去就可以了。
这里先讲第一种方式,就是补偿式或者反操作式,第二种方式放到备忘录
模式中去讲解
范例需求
考虑一个计算器的功能,最简单的那种,只能实现加减法运算,现在要让
这个计算器支持可撤销的操作。
示例代码
命令接口,声明执行的操作,支持可撤销操作
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
* 命令接口,声明执行的操作,支持可撤销操作
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令对应的操作
*/
public void execute();
/**
* 执行撤销命令对应的操作
*/
public void undo();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
具体的加法命令实现对象
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
* 具体的加法命令实现对象
*/
public class AddCommand implements Command{
/**
* 持有具体执行计算的对象
*/
private OperationApi operation = ;
/**
* 操作的数据,也就是要加上的数据
*/
private int opeNum;
/**
* 构造方法,传入具体执行计算的对象
* @param operation 具体执行计算的对象
* @param opeNum 要加上的数据
*/
public AddCommand(OperationApi operation,int opeNum){
this.operation = operation;
this.opeNum = opeNum;
}
public void execute() {
//转调接收者去真正执行功能,这个命令是做加法
this.operation.add(opeNum);
}
public void undo() {
//转调接收者去真正执行功能
//命令本身是做加法,那么撤销的时候就是做减法了
this.operation.substract(opeNum);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
具体的减法命令实现对象
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
* 具体的减法命令实现对象
*/
public class SubstractCommand implements Command{
/**
* 持有具体执行计算的对象
*/
private OperationApi operation = ;
/**
* 操作的数据,也就是要减去的数据
*/
private int opeNum;
/**
* 构造方法,传入具体执行计算的对象
* @param operation 具体执行计算的对象
* @param opeNum 要减去的数据
*/
public SubstractCommand(OperationApi operation,int opeNum){
this.operation = operation;
this.opeNum = opeNum;
}
public void execute() {
//转调接收者去真正执行功能,这个命令是做减法
this.operation.substract(opeNum);
}
public void undo() {
//转调接收者去真正执行功能
//命令本身是做减法,那么撤销的时候就是做加法了
this.operation.add(opeNum);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
操作运算的接口
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
* 操作运算的接口
*/
public interface OperationApi {
/**
* 获取计算完成后的结果
* @return 计算完成后的结果
*/
public int getResult();
/**
* 设置计算开始的初始值
* @param result 计算开始的初始值
*/
public void setResult(int result);
/**
* 执行加法
* @param num 需要加的数
*/
public void add(int num);
/**
* 执行减法
* @param num 需要减的数
*/
public void substract(int num);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
运算类,真正实现加减法运算
package cn.javass.dp.command.example4;
/**
* 运算类,真正实现加减法运算
*/
public class Operation implements OperationApi{
/**
* 记录运算的结果
*/
private int result;
public int getResult() {
return result;
}
public void setResult(int result) {
this.result = result;
}
public void add(int num){
//实现加法功能
result += num;
}
public void substract(int num){
//实现减法功能
result -= num;
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮,还有撤销和恢复的按钮
package cn.javass.dp.command.example4;
import java.util.*;
/**
* 计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮,还有撤销和恢复的按钮
*/
public class Calculator {
/**
* 命令的操作的历史记录,在撤销时候用
*/
private List<Command> undoCmds = new ArrayList<Command>();
/**
* 命令被撤销的历史记录,在恢复时候用
*/
private List<Command> redoCmds = new ArrayList<Command>();
private Command addCmd = ;
private Command substractCmd = ;
public void setAddCmd(Command addCmd) {
this.addCmd = addCmd;
}
public void setSubstractCmd(Command substractCmd) {
this.substractCmd = substractCmd;
}
public void addPressed(){
this.addCmd.execute();
//把操作记录到历史记录里面
undoCmds.add(this.addCmd);
}
public void substractPressed(){
this.substractCmd.execute();
//把操作记录到历史记录里面
undoCmds.add(this.substractCmd);
}
public void undoPressed(){
if(this.undoCmds.size()>0){
//取出最后一个命令来撤销
Command cmd = this.undoCmds.get(this.undoCmds.size()-1);
cmd.undo();
//如果还有恢复的功能,那就把这个命令记录到恢复的历史记录里面
this.redoCmds.add(cmd );
//然后把最后一个命令删除掉,
this.undoCmds.remove(cmd);
}else{
System.out.println("很抱歉,没有可撤销的命令");
}
}
public void redoPressed(){
if(this.redoCmds.size()>0){
//取出最后一个命令来重做
Command cmd = this.redoCmds.get(this.redoCmds.size()-1);
cmd.execute();
//把这个命令记录到可撤销的历史记录里面
this.undoCmds.add(cmd);
//然后把最后一个命令删除掉
this.redoCmds.remove(cmd);
}else{
System.out.println("很抱歉,没有可恢复的命令");
}
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
组装命令和接收者
package cn.javass.dp.command.example4;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1:组装命令和接收者
//创建接收者
OperationApi operation = new Operation();
//创建命令对象,并组装命令和接收者
AddCommand addCmd = new AddCommand(operation,5);
SubstractCommand substractCmd = new SubstractCommand(operation,3);
//2:把命令设置到持有者,就是计算器里面
Calculator calculator = new Calculator();
calculator.setAddCmd(addCmd);
calculator.setSubstractCmd(substractCmd);
//3:模拟按下按钮,测试一下
calculator.addPressed();
System.out.println("一次加法运算后的结果为:"+operation.getResult());
calculator.substractPressed();
System.out.println("一次减法运算后的结果为:"+operation.getResult());
//测试撤消
calculator.undoPressed();
System.out.println("撤销一次后的结果为:"+operation.getResult());
calculator.undoPressed();
System.out.println("再撤销一次后的结果为:"+operation.getResult());
//测试恢复
calculator.redoPressed();
System.out.println("恢复操作一次后的结果为:"+operation.getResult());
calculator.redoPressed();
System.out.println("再恢复操作一次后的结果为:"+operation.getResult());
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
宏命令
简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。
举个例子来说吧,设想一下你去饭店吃饭的过程:
1:宏命令在哪里?
现实中是当你你点完菜,说“点完了”的时候,服务员才会启动命令的执
行,请注意,这个时候执行的就不是一个命令了,而是执行一堆命令。
描述这一堆命令的就是菜单,如果把菜单也抽象成为一个命令,就相当于
一个大的命令,当客户说“点完了”的时候,就相当于触发这个大的命令,意思
就是执行菜单这个命令就可以了,这个菜单命令包含多个命令对象,一个命令对
象就相当于一道菜。那么这个菜单就相当于我们说的宏命令。
2:如何实现宏命令
宏命令从本质上讲类似于一个命令,基本上把它当命令对象进行处理。
但
是它跟普通的命令对象又有些不一样,就是宏命令包含有多个普通的命令对象,
执行一个宏命令,简单点说,就是执行宏命令里面所包含的所有命令对象,有点
打包执行的意味。
示例代码
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
* 命令接口,声明执行的操作
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令对应的操作
*/
public void execute();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
命令对象,绿豆排骨煲
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
* 命令对象,绿豆排骨煲
*/
public class ChopCommand implements Command{
/**
* 持有具体做菜的厨师的对象
*/
private CookApi cookApi = ;
/**
* 设置具体做菜的厨师的对象
* @param cookApi 具体做菜的厨师的对象
*/
public void setCookApi(CookApi cookApi) {
this.cookApi = cookApi;
}
public void execute() {
this.cookApi.cook("绿豆排骨煲");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
命令对象,北京烤鸭
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
* 命令对象,北京烤鸭
*/
public class DuckCommand implements Command{
private CookApi cookApi = ;
public void setCookApi(CookApi cookApi) {
this.cookApi = cookApi;
}
public void execute() {
this.cookApi.cook("北京烤鸭");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
命令对象,蒜泥白肉
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
* 命令对象,蒜泥白肉
*/
public class PorkCommand implements Command {
private CookApi cookApi = ;
public void setCookApi(CookApi cookApi) {
this.cookApi = cookApi;
}
public void execute() {
this.cookApi.cook("蒜泥白肉");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
菜单对象,是个宏命令对象
package cn.javass.dp.command.example5;
import java.util.*;
/**
* 菜单对象,是个宏命令对象
*/
public class MenuCommand implements Command {
/**
* 用来记录组合本菜单的多道菜品,也就是多个命令对象
*/
private Collection<Command> col = new ArrayList<Command>();
/**
* 点菜,把菜品加入到菜单中
* @param cmd 客户点的菜
*/
public void addCommand(Command cmd){
col.add(cmd);
}
public void execute() {
//执行菜单其实就是循环执行菜单里面的每个菜
for(Command cmd : col){
cmd.execute();
}
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
厨师的接口
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
* 厨师的接口
*/
public interface CookApi {
/**
* 示意,做菜的方法
* @param name 菜名
*/
public void cook(String name);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
厨师对象,做热菜
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
* 厨师对象,做热菜
*/
public class HotCook implements CookApi{
public void cook(String name) {
System.out.println("本厨师正在做:"+name);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
厨师对象,做凉菜
package cn.javass.dp.command.example5;
/**
* 厨师对象,做凉菜
*/
public class CoolCook implements CookApi {
public void cook(String name) {
System.out.println("凉菜"+name+"已经做好,本厨师正在装盘。" );
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
服务员,负责组合菜单,负责组装每个菜和具体的实现者,
package cn.javass.dp.command.example5;
import java.util.*;
/**
* 服务员,负责组合菜单,负责组装每个菜和具体的实现者,
* 还负责执行调用,相当于标准Command模式的Client+Invoker
*/
public class Waiter {
/**
* 持有一个宏命令对象——菜单
*/
private MenuCommand menuCommand = new MenuCommand();
/**
* 客户点菜
* @param cmd 客户点的菜,每道菜是一个命令对象
*/
public void orderDish(Command cmd){
//客户传过来的命令对象是没有和接收者组装的
//在这里组装吧
CookApi hotCook = new HotCook();
CookApi coolCook = new CoolCook();
//判读到底是组合凉菜师傅还是热菜师傅
//简单点根据命令的原始对象的类型来判断
if(cmd instanceof DuckCommand){
((DuckCommand)cmd).setCookApi(hotCook);
}else if(cmd instanceof ChopCommand){
((ChopCommand)cmd).setCookApi(hotCook);
}else if(cmd instanceof PorkCommand){
//这是个凉菜,所以要组合凉菜的师傅
((PorkCommand)cmd).setCookApi(coolCook);
}
//添加到菜单中
menuCommand.addCommand(cmd);
}
/**
* 客户点菜完毕,表示要执行命令了,这里就是执行菜单这个组合命令
*/
public void orderOver(){
this.menuCommand.execute();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
客户
package cn.javass.dp.command.example5;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//只是负责向服务员点菜就好了
//创建服务员
Waiter waiter = new Waiter();
//创建命令对象,就是要点的菜
Command chop = new ChopCommand();
Command duck = new DuckCommand();
Command pork = new PorkCommand();
//点菜,就是把这些菜让服务员记录下来
waiter.orderDish(chop);
waiter.orderDish(duck);
waiter.orderDish(pork);
//点菜完毕
waiter.orderOver();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
队列请求
所谓队列请求,就是对命令对象进行排队,组成工作队列,然后依次取出
命令对象来执行。多用多线程或者线程池来进行命令队列的处理,当然也可以不
用多线程,就是一个线程,一个命令一个命令的循环处理,就是慢点。
示例代码
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
* 命令接口,声明执行的操作
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令对应的操作
*/
public void execute();
/**
* 设置命令的接收者
* @param cookApi 命令的接收者
*/
public void setCookApi(CookApi cookApi);
/**
* 返回发起请求的桌号,就是点菜的桌号
* @return 发起请求的桌号
*/
public int getTableNum();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
命令对象,北京烤鸭
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
* 命令对象,北京烤鸭
*/
public class DuckCommand implements Command{
private CookApi cookApi = ;
public void setCookApi(CookApi cookApi) {
this.cookApi = cookApi;
}
private int tableNum;
public DuckCommand(int tableNum){
this.tableNum = tableNum;
}
public int getTableNum(){
return this.tableNum;
}
public void execute() {
this.cookApi.cook(tableNum,"北京烤鸭");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
命令对象,绿豆排骨煲
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
* 命令对象,绿豆排骨煲
*/
public class ChopCommand implements Command{
/**
* 持有具体做菜的厨师的对象
*/
private CookApi cookApi = ;
/**
* 设置具体做菜的厨师的对象
* @param cookApi 具体做菜的厨师的对象
*/
public void setCookApi(CookApi cookApi) {
this.cookApi = cookApi;
}
/**
* 点菜的桌号
*/
private int tableNum;
/**
* 构造方法,传入点菜的桌号
* @param tableNum 点菜的桌号
*/
public ChopCommand(int tableNum){
this.tableNum = tableNum;
}
public int getTableNum(){
return this.tableNum;
}
public void execute() {
this.cookApi.cook(tableNum,"绿豆排骨煲");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
命令队列类
package cn.javass.dp.command.example6;
import java.util.*;
/**
* 命令队列类
*/
public class CommandQueue {
/**
* 用来存储命令对象的队列
* 请注意:这里没有使用java.util.Queue,是因为常用的实现Queue接口的LinkedList类要求存放的对象是可排序的,
* 排序是使用的Comparator,这跟要演示的功能没有多大关系,反而会增加复杂性。
* 另外一个需要的功能是把命令对象按照先后顺序排好就可以了,只要是有序的就可以了。
* 因此为了演示的简洁性,就直接使用List了。
*/
private static List<Command> cmds = new ArrayList<Command>();
/**
* 服务员传过来一个新的菜单
* 需要同步:是因为同时会有很多的服务员传入菜单,而同时又有很多厨师在从队列里取值
* @param menu 传入的菜单
*/
public synchronized static void addMenu(MenuCommand menu){
//一个菜单对象包含很多命令对象
for(Command cmd : menu.getCommands()){
cmds.add(cmd);
}
}
/**
* 厨师从命令队列里面获取命令对象进行处理,也是需要同步的
*/
public synchronized static Command getOneCommand(){
Command cmd = ;
if(cmds.size() > 0 ){
//取出队列的第一个,因为是约定的按照加入的先后来处理
cmd = cmds.get(0);
//同时从队列里面取掉这个命令对象
cmds.remove(0);
}
return cmd;
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
厨师的接口
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
* 厨师的接口
*/
public interface CookApi {
/**
* 示意,做菜的方法
* @param tableNum 点菜的桌号
* @param name 菜名
*/
public void cook(int tableNum,String name);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
厨师对象,做热菜的厨师
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
* 厨师对象,做热菜的厨师
*/
public class HotCook implements CookApi,Runnable{
/**
* 厨师姓名
*/
private String name;
/**
* 构造方法,传入厨师姓名
* @param name 厨师姓名
*/
public HotCook(String name){
this.name = name;
}
public void cook(int tableNum,String name) {
//每次做菜的时间是不一定的,用个随机数来模拟一下
int cookTime = (int)(20 * Math.random());
System.out.println(this.name+"厨师正在为"+tableNum+"号桌做:"+name);
try {
//让线程休息这么长时间,表示正在做菜
Thread.sleep(cookTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.name+"厨师为"+tableNum+"号桌做好了:"+name+",共计耗时="+cookTime+"秒");
}
public void run() {
while(true){
//到命令队列里面获取命令对象
Command cmd = CommandQueue.getOneCommand();
if(cmd != ){
//说明取到命令对象了,这个命令对象还没有设置接收者
//因为前面都还不知道到底哪一个厨师来真正执行这个命令
//现在知道了,就是当前厨师实例,设置到命令对象里面
cmd.setCookApi(this);
//然后真正执行这个命令
cmd.execute();
}
//休息1秒
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
后厨的管理类,通过此类让后厨的厨师进行运行状态
package cn.javass.dp.command.example6;
/**
* 后厨的管理类,通过此类让后厨的厨师进行运行状态
*/
public class CookManager {
/**
* 用来控制是否需要创建厨师,如果已经创建过了就不要再执行了
*/
private static boolean runFlag = false;
/**
* 运行厨师管理,创建厨师对象并启动他们相应的现程,
* 无论运行多少次,创建厨师对象和启动线程的工作就只做一次
*/
public static void runCookManager(){
if(!runFlag){
runFlag = true;
//创建三位厨师
HotCook cook1 = new HotCook("张三");
HotCook cook2 = new HotCook("李四");
HotCook cook3 = new HotCook("王五");
//启动他们的线程
Thread t1 = new Thread(cook1);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(cook2);
t2.start();
Thread t3 = new Thread(cook3);
t3.start();
}
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
菜单对象,是个宏命令对象
package cn.javass.dp.command.example6;
import java.util.*;
/**
* 菜单对象,是个宏命令对象
*/
public class MenuCommand implements Command {
/**
* 用来记录组合本菜单的多道菜品,也就是多个命令对象
*/
private Collection<Command> col = new ArrayList<Command>();
/**
* 点菜,把菜品加入到菜单中
* @param cmd 客户点的菜
*/
public void addCommand(Command cmd){
col.add(cmd);
}
public void setCookApi(CookApi cookApi){
//什么都不用做
}
public int getTableNum(){
//什么都不用做
return 0;
}
/**
* 获取菜单中的多个命令对象
* @return 菜单中的多个命令对象
*/
public Collection<Command> getCommands(){
return this.col;
}
public void execute() {
//执行菜单就是把菜单传递给后厨
CommandQueue.addMenu(this);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
服务员,负责组合菜单,还负责执行调用
package cn.javass.dp.command.example6;
import java.util.*;
/**
* 服务员,负责组合菜单,还负责执行调用
*/
public class Waiter {
/**
* 持有一个宏命令对象——菜单
*/
private MenuCommand menuCommand = new MenuCommand();
/**
* 客户点菜
* @param cmd 客户点的菜,每道菜是一个命令对象
*/
public void orderDish(Command cmd){
//添加到菜单中
menuCommand.addCommand(cmd);
}
/**
* 客户点菜完毕,表示要执行命令了,这里就是执行菜单这个组合命令
*/
public void orderOver(){
this.menuCommand.execute();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
客户
package cn.javass.dp.command.example6;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//先要启动后台,让整个程序运行起来
CookManager.runCookManager();
//为了简单,直接用循环模拟多个桌号点菜
for(int i = 0;i<5;i++){
//创建服务员
Waiter waiter = new Waiter();
//创建命令对象,就是要点的菜
Command chop = new ChopCommand(i);
Command duck = new DuckCommand(i);
//点菜,就是把这些菜让服务员记录下来
waiter.orderDish(chop);
waiter.orderDish(duck);
//点菜完毕
waiter.orderOver();
}
}
}
/*
张三厨师正在为0号桌做:绿豆排骨煲
张三厨师为0号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=13秒
王五厨师正在为0号桌做:北京烤鸭
李四厨师正在为1号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为1号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=5秒
王五厨师为0号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=18秒
张三厨师正在为1号桌做:北京烤鸭
张三厨师为1号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=1秒
李四厨师正在为2号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为2号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=12秒
王五厨师正在为2号桌做:北京烤鸭
王五厨师为2号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=7秒
张三厨师正在为3号桌做:绿豆排骨煲
张三厨师为3号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=15秒
李四厨师正在为3号桌做:北京烤鸭
王五厨师正在为4号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为3号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=17秒
王五厨师为4号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=16秒
张三厨师正在为4号桌做:北京烤鸭
张三厨师为4号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=0秒
*/
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
日志请求
所谓日志请求,就是把请求的历史记录保存下来,一般是采用永久存储的
方式。如果运行请求的过程中,系统崩溃了,那么在系统再次运行时,就可以从
保存的历史记录里面获取日志请求,并重新执行命令。
日志请求的实现有两种方案,一种就是直接使用Java中的序列化方法,另
外一种就是在命令对象里面添加上存储和装载的方法,其实就是让命令对象自己
实现类似序列化的功能。当然要简单就直接使用Java中的序列化 。
示例代码
其他相同、命令序列化
命令对象,绿豆排骨煲
package cn.javass.dp.command.example7;
import java.io.Serializable;
/**
* 命令对象,绿豆排骨煲
*/
public class ChopCommand implements Command,Serializable{
/**
* 持有具体做菜的厨师的对象
*/
private CookApi cookApi = ;
/**
* 设置具体做菜的厨师的对象
* @param cookApi 具体做菜的厨师的对象
*/
public void setCookApi(CookApi cookApi) {
this.cookApi = cookApi;
}
/**
* 点菜的桌号
*/
private int tableNum;
/**
* 构造方法,传入点菜的桌号
* @param tableNum 点菜的桌号
*/
public ChopCommand(int tableNum){
this.tableNum = tableNum;
}
public int getTableNum(){
return this.tableNum;
}
public void execute() {
this.cookApi.cook(tableNum,"绿豆排骨煲");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
命令对象,北京烤鸭
package cn.javass.dp.command.example7;
import java.io.Serializable;
/**
* 命令对象,北京烤鸭
*/
public class DuckCommand implements Command,Serializable{
private CookApi cookApi = ;
public void setCookApi(CookApi cookApi) {
this.cookApi = cookApi;
}
private int tableNum;
public DuckCommand(int tableNum){
this.tableNum = tableNum;
}
public int getTableNum(){
return this.tableNum;
}
public void execute() {
this.cookApi.cook(tableNum,"北京烤鸭");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
读写文件的辅助工具类
package cn.javass.dp.command.example7;
import java.io.*;
import java.util.*;
/**
* 读写文件的辅助工具类
*/
public class FileOpeUtil {
/**
* 私有化构造方法,避免外部无谓的创建类实例
* 这个工具类不需要创建类实例
*/
private FileOpeUtil() {
}
/**
* 读文件,从文件里面获取存储的List对象
* @param pathName 文件路径和文件名
* @return 存储的List对象
*/
public static List readFile(String pathName) {
List list = new ArrayList();
ObjectInputStream oin = ;
try {
File f = new File(pathName);
if(f.exists()){
oin = new ObjectInputStream(
new BufferedInputStream(new FileInputStream(f))
);
list = (List)oin.readObject();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if(oin!=){
oin.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return list;
}
/**
* 写文件,把list对象写出到文件中去
* @param pathName 文件路径和文件名
* @param list 要写到文件的list对象
*/
public static void writeFile(String pathName,List list){
File f = new File(pathName);
ObjectOutputStream oout = ;
try {
oout = new ObjectOutputStream(
new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(f))
);
oout.writeObject(list);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
oout.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
命令队列类
package cn.javass.dp.command.example7;
import java.util.*;
/**
* 命令队列类
*/
public class CommandQueue {
/**
* 新添加的,文件名称
*/
private final static String FILE_NAME = "CmdQueue.txt";
/**
* 用来存储命令对象的队列
* 请注意:这里没有使用java.util.Queue,是因为常用的实现Queue接口的LinkedList类要求存放的对象是可排序的,
* 排序是使用的Comparator,这跟要演示的功能没有多大关系,反而会增加复杂性。
* 另外一个需要的功能是把命令对象按照先后顺序排好就可以了,只要是有序的就可以了。
* 因此为了演示的简洁性,就直接使用List了。
*/
private static List<Command> cmds = ;
static{
//获取上次没有做完的命令队列
cmds = FileOpeUtil.readFile(FILE_NAME);
if(cmds==){
cmds = new ArrayList<Command>();
}
}
/**
* 服务员传过来一个新的菜单
* 需要同步:是因为同时会有很多的服务员传入菜单,而同时又有很多厨师在从队列里取值
* @param menu 传入的菜单
*/
public synchronized static void addMenu(MenuCommand menu){
//一个菜单对象包含很多命令对象
for(Command cmd : menu.getCommands()){
cmds.add(cmd);
}
//记录请求日志
FileOpeUtil.writeFile(FILE_NAME, cmds);
}
/**
* 厨师从命令队列里面获取命令对象进行处理
* 也是需要同步的
*/
public synchronized static Command getOneCommand(){
Command cmd = ;
if(cmds.size() > 0 ){
//取出队列的第一个,因为是约定的按照加入的先后来处理
cmd = cmds.get(0);
//同时从队列里面取掉这个命令对象
cmds.remove(0);
//记录请求日志
FileOpeUtil.writeFile(FILE_NAME, cmds);
}
return cmd;
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
客户
package cn.javass.dp.command.example7;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//先要启动后台,让整个程序运行起来
CookManager.runCookManager();
//为了简单,直接用循环模拟多个桌号点菜
for(int i = 0;i<5;i++){
//创建服务员
Waiter waiter = new Waiter();
//创建命令对象,就是要点的菜
Command chop = new ChopCommand(i);
Command duck = new DuckCommand(i);
//点菜,就是把这些菜让服务员记录下来
waiter.orderDish(chop);
waiter.orderDish(duck);
//点菜完毕
waiter.orderOver();
}
}
}
/*
张三厨师正在为0号桌做:绿豆排骨煲
张三厨师为0号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=13秒
王五厨师正在为0号桌做:北京烤鸭
李四厨师正在为1号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为1号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=5秒
王五厨师为0号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=18秒
张三厨师正在为1号桌做:北京烤鸭
张三厨师为1号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=1秒
李四厨师正在为2号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为2号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=12秒
王五厨师正在为2号桌做:北京烤鸭
王五厨师为2号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=7秒
张三厨师正在为3号桌做:绿豆排骨煲
张三厨师为3号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=15秒
李四厨师正在为3号桌做:北京烤鸭
王五厨师正在为4号桌做:绿豆排骨煲
李四厨师为3号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=17秒
王五厨师为4号桌做好了:绿豆排骨煲,共计耗时=16秒
张三厨师正在为4号桌做:北京烤鸭
张三厨师为4号桌做好了:北京烤鸭,共计耗时=0秒
*/
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
命令模式的优缺点
- 1:更松散的耦合
- 2:更动态的控制
- 3:能很自然的复合命令
- 4:更好的扩展性
思考命令模式
命令模式的本质
命令模式的本质是:==封装请求==
何时选用命令模式
- 1:如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式,把这
些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置 - 2:如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式,把这些请求
封装成为命令对象,然后实现把请求队列化 - 3:如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易的实
现命令的恢复和重做的功能 - 4:如果需要支持当系统崩溃时,能把对系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命
令模式,把这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在
系统恢复回来后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能 - 5:在需要事务的系统中,可以选用命令模式,命令模式提供了对事务进行建模的方
法,命令模式有一个别名就是Transaction。
理解命令模式
退化的命令模式
前面讲到了智能命令,如果命令的实现对象超级智能,实现了命令所要求
的功能,那么就不需要接收者了,既然没有了接收者,那么也就不需要组装者
了。
Command智能
示例代码
Command接口
package cn.javass.dp.command.example8;
public interface Command {
public void execute();
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
实现接口
package cn.javass.dp.command.example8;
public class PrintService implements Command{
/**
* 要输出的内容
*/
private String str = "";
/**
* 构造方法,传入要输出的内容
* @param s 要输出的内容
*/
public PrintService(String s){
str = s;
}
public void execute() {
System.out.println("打印的内容为="+str);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
Invoker
package cn.javass.dp.command.example8;
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command cmd = ;
/**
* 设置命令对象
* @param cmd 命令对象
*/
public void setCmd(Command cmd){
this.cmd = cmd;
}
/**
* 开始打印
*/
public void startPrint(){
//执行命令的功能
this.cmd.execute();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
客户端
package cn.javass.dp.command.example8;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//准备要发出的命令
Command cmd = new PrintService("退化的命令模式示例");
//设置命令给持有者
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCmd(cmd);
//按下按钮,真正启动执行命令
invoker.startPrint();
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
Invoker 智能
示例代码
Command
package cn.javass.dp.command.example9;
public interface Command {
public void execute();
/**
* 设置要输出的内容
* @param s 要输出的内容
*/
public void setStr(String s);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
Invoker
package cn.javass.dp.command.example9;
public class Invoker {
public void startPrint(Command cmd){
System.out.println("在Invoker中,输出服务前");
cmd.execute();
System.out.println("输出服务结束");
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
客户端
package cn.javass.dp.command.example9;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//准备要发出的命令,没有具体实现类了
Command cmd = new Command(){
private String str = "";
public void setStr(String s){
str = s;
}
public void execute() {
System.out.println("打印的内容为="+str);
}
};
cmd.setStr("退化的命令模式类似于Java回调的示例");
//这个时候的Invoker或许该称为服务了
Invoker invoker = new Invoker();
//按下按钮,真正启动执行命令
invoker.startPrint(cmd);
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
<link href="https://****img.cn/release/phoenix/mdeditor/markdown_views-258a4616f7.css" rel="stylesheet">
</div>