07-07-promise
什么是promise
本意是承诺。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了promise对象。
所谓promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
如何理解:
- 没有异步就不需要promise。
- Promise本身不是异步,只是我们去编写异步代码的一种方式
promise的典型用法
如下几个地方,都必须使用promise的写法:
- Fetch
- Axios
典型写法:
特点是: - hen方法通常是表示异步操作成功时的回调,catch方法通常是表示异步操作失败时的回调
- 在调用的时候then在前后,catch在后
- then方法可以调用多次,前一个then的返回值,会作为后一个then的参数。
- 支持链式调用
为何需要promise
再次声明:
- 没有异步,就不需要promise
- Promise本身不是异步的,只是编写异步代码的一种优雅方式。
避免回调地狱(callback hell)
promise 规范
- 4大术语
- 3种状态
- 2种事件
- 1个对象
(1).4大术语
一定要结合异步操作来理解。
既然是异步,这个操作需要有个等待的过程,从操作开始,到获取结果,有一个过程的。
解决(fulfill):指一个 promise 成功时进行的一系列操作,如状态的改变、回调的执行。虽然规范中用 fulfill 来表示解决,但在后世的 promise 实现多以 resolve 来指代之。
拒绝(reject):指一个 promise 失败时进行的一系列操作。
终值(eventual value):所谓终值,指的是 promise 被解决时传递给解决回调的值,由于 promise 有一次性的特征,因此当这个值被传递时,标志着 promise 等待态的结束,故称之终值,有时也直接简称为值(value)。
据因(reason):也就是拒绝原因,指在 promise 被拒绝时传递给拒绝回调的值。
(2).3种状态
在异步操作中,当操作发出时,需要处于等待状态。
当操作完成时,就有相应的结果,结果有两种:
- 成功了
- 失败了
一共是3种状态,如下: - 等待态(Pending)
- 执行态(Fulfilled)
- 拒绝态(Rejected)
针对每一种状态,有一些规范:
等待态(Pending)
处于等待态时,promise 需满足以下条件: - 可以迁移至执行态或拒绝态
执行态(Fulfilled)
处于执行态时,promise 需满足以下条件:
- 不能迁移至其他任何状态
- 必须拥有一个不可变的终值
拒绝态(Rejected)
处于拒绝态时,promise 需满足以下条件:
- 不能迁移至其他任何状态
- 必须拥有一个不可变的据因
(3).2种事件
针对3种状态,只有如下两种转换方向:
- ending --> fulfilled
- pendeing --> rejected
在状态转换的时候,就会触发事件。
如果是pending --> fulfiied,就会触发onFulFilled事件
如果是pendeing --> rejected,就会触发onRejected事件
(4).1个对象
就是指promise对象
promise的基本用法
(1).实例化Promise对象
Promise构造器,必须要传递一个参数。
构造器的参数,是一个回调函数,包含两个参数:
- resolve
- reject
创建好了Promise对象,当前这个对象处于 pending 状态。
回调函数中的两个参数,其作用就是用于转换状态:
- resolve,将状态从pending --> fullFilled
- eject,将状态从pending --> rejected
直接使用函数调用的方式来进行转换,在转换的时候必须要传递相应参数 - Resolve函数的参数,就是指 终值(value)
- Reject函数的参数,就是指 据因(reason)
在创建promise对象,只需要根据需求,转换状态即可。无非就是调用两个函数:
- resolve,传递value
- reject,传递reason
(2).then方法
在状态转换的时候,就会触发事件。
如果是pending --> fulfiied,就会触发onFulFilled事件
如果是pendeing --> rejected,就会触发onRejected事件
在调用resolve方法或者reject方法的时候,就一定会触发事件。
需要注册onFulFilled事件 和 onRejected事件
针对 onFulFilled,会自动提供一个参数,作为终值(value)
针对 onRejected,会自动提供一个参数,作为据因(reason)
(3).关于promise的典型定义
Promise主要是解决异步代码的编写方式。
案例1:读取文件操作
原来的写法,如下:
使用promise的写法:
案例2:根据随机数返回结果
真正的promise定义方式
回到读取文件案例,需要再读取b.txt,如何实现?
需要将读取文件的操作,封装为一个函数,如下:
(4).catch方法
Promise对象,有一个then,如下:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
需要写两个回调。其中第二个回调表示 从pending —> rejected 时的回调。
由于这种写法,辨识度不高。
Promise就提供了一个catch方法,用于注册 onRejected回调。
catch其实是then的简写,then(null,callback),如下:
then方法调用之后,仍然返回的是promise对象,所以可以链式调用,如下:
所以,我们在使用promise对象时,一般这么描述,异步操作成功的时候,走then,失败的时候就走catch。
(5).then方法的链式调用
then方法后面继续的调用then方法,这就是then的链式调用。
重点是p2,then方法返回的是一个promise对象,但它是一个新的promise对象,不再是原来的promise对象,如下:
所以,then方法可以实现链式调用。
在then方法的链式调用中,有一个非常重要的特点:
前一个then方法的返回值,或作为下一个then方法的参数(普通参数,promise对象例外)
如果返回的是promise对象,就作为下一次调用then方法的promise对象。
此时,就应该联想到在使用fetch的时候,如下代码:
注意:这个then方法中回调函数的return 返回值,和then方法本身的返回值是两码事
到这儿,我们就可以解决回调地狱的糟糕写法问题。
原来的写法,如下:
都是通过回调来实现的,层层嵌套,不优雅。
现在,我们就可以通过promise改写,使其使用同步的一种方式来编写代码。
如何理解:
这种写法,上一个then的返回值,就直接等于下一个then 的参数。
在这种写法中,返回的是一个promise对象,这个对象就作为下一次调用then方法promise对象。
最后,当有多个then方法调用的时候,需要将catch放到最后,从而捕获任何一个then方法的错误。如下:
(6).all和race方法
all:所有
race:竞赛
all和race都是Promise构造器对象的静态方法。直接使用Promise调用,如下:
- Promise.all()
- Promise.reace()
返回值都是promise对象。
当有多个异步操作的时候,经常会有如下两种需求: - 确保所有的异步操作完成之后,才进行某个操作,只要有一个失败,就不进行
- 只要有一个异步操作文章,就里面执行某个操作。
有点类似于运算符中的 逻辑与 和 逻辑或。
all使用如下:
如果有错误,如下:
race的用法
比如,在一个页面中,需要发多个ajax请求,必须保证所有的数据都返回,才显示页面,可以使用all。
又比如,异步获取一个数据,这个数据有多个接口,只要有一个成功即可,此时就可以race。
使用第三方的Promise库
对开发中使用promise进行小结:
没有异步,就不需要promise。
不使用promise,其实也是可以解决异步编程的问题。使用promise,会使异步的编码变得更加优雅,功能会更强。
在进行promise编程的使用,有如下两个场景:
- 直接使用别人封装好的promise对象,比如fetch、axios
- 需要自己封装promise对象
注意:axios和fetch必须使用promise方式,如:
针对自己封装promise对象,又可以有如下两种方式:
- 自己封装
- 可以使用第三方的promise库
比如,针对第三方的promise库,有两个知名的库: - bluebird
- q.js
可以利用bluebird 和 q.js 快速的生成promise对象。
以bluebird为例,在服务端演示其用法。
http://bluebirdjs.com/docs/getting-started.html
第一步,安装
第二步,使用