****-shader 基础之 2D技巧集合-Unity3D
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****-shader 基础之 2D技巧集合-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:555分钟
学习计划:10天
难度:中
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:谭杰鹏
独立游戏开发者
讲师介绍:多年游戏开发经验,曾担任主程,技术美术TA,现在是独立游戏开发者 是帧同步框架: LockstepEngine RayMarch框架: Unity-Raymarching-Framework 开源库作者 个人Github 主页 https://github.com/JiepengTan
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「你将学到什么?」
课程特色:
亮点一: 易上手,也深入原理
1.从ASE工具着手,方便入门,美术也能学
2.Shader代码分析:深入掌握, 懂得不仅仅是皮毛
亮点二: 实战方能检验真理
1. 18个完全不同的实用shader案例,由浅入深,覆盖2D相关技巧
2. 附赠多个实用shader 库,加速你shader开发
亮点三: 好用且高性能shader
传授实用技巧:让你shader不仅是完成功能,更是“又好又快”
购买须知:
1. 本课程使用Unity 作为教学工具,学员需要知道Unity的基础操作
2. 本课程的学员需要具备中学的数学知识,如三角函数等
3. 购买课程后请加群获取更多资料
4. 后期shader编写 需要能看懂代码
「课程学习目录」
第1章:环境设置及基础入门 |
1.课程介绍 |
2.项目初始化 |
3.课程资源下载 |
4.Sublime 代码环境安装 |
5.渲染管线介绍 |
6.常用shader函数介绍 |
7.ASE 入门 |
第2章:shader 实战 :入门篇 |
1.技能CD图标实现 |
2.粒子shader实现及其注意事项 |
3.DNF 月光斩 特效实现 |
4.ASE 函数抽取 |
5.月光斩代码分析 |
6.空白 无法删除 |
第3章:shader 实战:特效篇 |
1.UV 流动之特效-激光 |
2.UV 流动代码分析 |
3.溶解shader实现 |
4.溶解shader 代码分析 |
5.扭曲shader实现 |
6.扭曲shader代码分析 |
7.特效-扭曲传送门 扭曲的另外一种的实现 |
8.扭曲传送门 代码分析 |
第4章:shader 实战:多功能且高性能 大shader |
1.多功能特效shader 介绍 |
2.多功能特效shader 代码实现 |
3.多功能特效shader GUI 提升易用性 |
第5章:shader 实战:常用2D shader 特性 |
1.常用2D特性以及shader库介绍 |
2.2D shader 实现 描边,模糊,像素化 |
第6章:shader 实战:中高级技巧篇 |
1.Voronoi 算法 |
2.使用 Voronoi 模拟火焰动态 |
3.三种Color调色算法 |
4.更多shader库介绍:Hash Noise FBM |
5.shader技巧--下雪场景 |
6.shader技巧--火焰粒子 |
7.shader技巧--海洋 |
8.shader技巧--优化 Sea2D Shader |
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