JAVA7/8中的HashMap
Java7 HashMap
HashMap 是最简单的,一来我们非常熟悉,二来就是它不支持并发操作,所以源码也非常简单。
首先,我们用下面这张图来介绍 HashMap 的结构。
如图,HashMap 里面是一个数组,数组中每个元素是一个单向链表,每个元素对应一个Entry,通过next指向下一个Entry。
put 过程分析
public V put(K var1, V var2) { // 当插入第一个元素的时候,需要先初始化数组大小 if(this.table == EMPTY_TABLE) { this.inflateTable(this.threshold); } if(var1 == null) { //key 是null时执行 最终会放到table[0]中 return this.putForNullKey(var2); } else { int var3 = this.hash(var1);//对key进行hash获取hash值 int var4 = indexFor(var3, this.table.length);//通过hash值获取将要放到table的下标index for(HashMap.Entry var5 = this.table[var4]; var5 != null; var5 = var5.next) {//遍历当前下标的entry链 如果key已存在 则set新的value 并将旧的value返回 if(var5.hash == var3) { Object var6 = var5.key; if(var5.key == var1 || var1.equals(var6)) { Object var7 = var5.value; var5.value = var2; var5.recordAccess(this); return var7; } } } ++this.modCount; this.addEntry(var3, var1, var2, var4);//key不存在添加新的entry到链表中 return null; } }获取key的hash及计算下标的代码此处不贴,主要看下对key是null值的处理,其最终会放到table[0]处
private V putForNullKey(V var1) { for(HashMap.Entry var2 = this.table[0]; var2 != null; var2 = var2.next) {//key相同 直接替换 并返回旧值 所以key是null的entry只能有一个! if(var2.key == null) { Object var3 = var2.value; var2.value = var1; var2.recordAccess(this); return var3; } } ++this.modCount; this.addEntry(0, (Object)null, var1, 0);//table中不存在key 则添加新的Entry return null; }
添加Entry的方法,先判断是否须要扩容,这里也可以很清晰的看到新的Entry会放到链表的头部
void addEntry(int var1, K var2, V var3, int var4) { if(this.size >= this.threshold && null != this.table[var4]) { // 如果当前 HashMap 大小已经达到了阈值,并且新值要插入的数组位置已经有元素了,那么要扩容 this.resize(2 * this.table.length); var1 = null != var2?this.hash(var2):0; var4 = indexFor(var1, this.table.length); } this.createEntry(var1, var2, var3, var4);//添加新的entry } void createEntry(int var1, K var2, V var3, int var4) { HashMap.Entry var5 = this.table[var4];//原位置被新的entry替换,旧的entry作为其next 形成新的链表结构 this.table[var4] = new HashMap.Entry(var1, var2, var3, var5); ++this.size; }
get 过程分析
public V get(Object var1) { if(var1 == null) { return this.getForNullKey(); } else { HashMap.Entry var2 = this.getEntry(var1); return null == var2?null:var2.getValue(); } } final HashMap.Entry<K, V> getEntry(Object var1) { if(this.size == 0) { return null; } else { int var2 = var1 == null?0:this.hash(var1); // 找到对应下标的链表,key相同时返回值 for(HashMap.Entry var3 = this.table[indexFor(var2, this.table.length)]; var3 != null; var3 = var3.next) { if(var3.hash == var2) { Object var4 = var3.key; if(var3.key == var1 || var1 != null && var1.equals(var4)) { return var3; } } } return null; } }
JDK8中的HashMap
Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。
根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
Java7 中使用 Entry 来代表每个 HashMap 中的数据节点,Java8 中使用 Node,基本没有区别,都是 key,value,hash 和 next 这四个属性,不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 TreeNode。
put 过程分析
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 第一次 put 值的时候,会触发下面的 resize(),类似 java7 的第一次 put 也要初始化数组长度 // 第一次 resize 和后续的扩容有些不一样,因为这次是数组从 null 初始化到默认的 16 或自定义的初始容量 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 找到具体的数组下标,如果此位置没有值,那么直接初始化一下 Node 并放置在这个位置就可以了 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {// 数组该位置有数据 Node<K,V> e; K k; // 首先,判断该位置的第一个数据和我们要插入的数据,key 是不是"相等",如果是,取出这个节点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果该节点是代表红黑树的节点,调用红黑树的插值方法,本文不展开说红黑树 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 到这里,说明数组该位置上是一个链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 插入到链表的最后面(Java7 是插入到链表的最前面) if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // TREEIFY_THRESHOLD 为 8,所以,如果新插入的值是链表中的第 9 个 // 会触发下面的 treeifyBin,也就是将链表转换为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 如果在该链表中找到了"相等"的 key(== 或 equals) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 此时 break,那么 e 为链表中[与要插入的新值的 key "相等"]的 node p = e; } } // e!=null 说明存在旧值的key与要插入的key"相等" // 对于我们分析的put操作,下面这个 if 其实就是进行 "值覆盖",然后返回旧值 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //onlyIfAbsent为true的时候如果key存在则不替换存在的旧值 默认为false e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 如果 HashMap 由于新插入这个值导致 size 已经超过了阈值,需要进行扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); re
总的来说,单就PUT而言 ,JAVA8对HashMap的调整在两个方面,一是当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树
二是新的键值对会插入到链表尾部而不是头部。
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