3D建模好学吗?应该学什么,怎么学
难学!真的很难!要是容易学我早就学会了!
找软件,装软件我就花了大半个月
找个教程到现在都没找到好的,能不难吗?看什么看,说的就是你?(狗头保命)
嘿嘿,我也是这么过来的,不要惊讶,有多少被上面几步劝退的?点个赞我统计一下
现在开始回到主题
下面和大家说下为什么这些人(或者正在看的你们)难以学会建模:
一、走弯路,学一堆没有用的。
比如很多人刚开始学习建模,那些人会怎么学习呢?首先他们会百度下载3Dmax,3Dmax有很多版本,然后就纠结那个版本好,纠结了半天后终于找到一个版本进行下载。
这时又要去到处找安装教程,还有**教程,花了大量时间找遍了互联网的一些资料终于安装上了3Dmax,这会要正式学习了,那么一般的人都会百度一下3Dmax教程。
这时觉得有学到知识,而现实的情况就是上面的教程80%都是很杂乱,不是系统性的,一些没基础的找到一些比较综合性的教程,还需要外置插件,然后又花时间去寻找下载外置插件,下载了又不会安装等等一堆问题出现,找到的都是没有帮助的,也就是说已经在走弯路了。
如果按这样的方法学习,学十个月也还是在学软件,因为网上的教程太多了,很难熟悉运用3Dmax。
二、还不会走路,就想着跑
经常遇到一些人问,这个建模怎么做、这个笔刷果怎么做,软件我还是小白。这种人明知道自己还是小白,没基础,就不想着先去把基础学好,老想着做什么什么高模、什么什么效果,要安装插件等等问题。
按照这样方法学习,一年两年还是没基础,最终觉得太难而放弃,所以学习建模要循循递进。
三、不专一。
比如说,今天学习一下3Dmax,明天因为加班或某原因就暂放一边。
过几天又开始学,这样的人也就是边学边忘,也不做笔记。
做不到用心天天学,这样基本是不可能学会的。我这边就那两个建议,要么就不要学,要么就每天坚持用心学习,最少两个小时。
难道就没有办法学好建模吗?建议找个好老师,(或者找志同道合的小伙伴一起学习,还能顺便白嫖一些有用的资料,再也不用一个人闭门造车,正所谓:独学而无友则孤陋而寡闻)制定学习方案,希望这些可以帮助到大家”做大做强“(好了,开玩笑的)在下当然是希望大家早日学有所成的嘛,是不是,哈哈哈哈
下面再给大家说说最近的3D建模行业(有点长,耐心看完)
作为从业很多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。
过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生?”
好在现在很多职业院校也发现了这个问题,于是它们找到一些企业,通过外聘的方式招募一批有项目经验的老师,直接在校内开设一些3D建模课程,我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学,基本能跟上公司项目实习,或者说,至少从软件技术上不会出现断层。
然而这种方式也有两个很明显的问题,一是高校教学是需要老师常驻的,这一批老师回不了项目,再过两年连他们都可能要重新学技术;二是多数大型游戏公司不肯放手这些项目经验和资历都丰富的行业大佬,这些人大多也不愿意走,“很简单,去学校挣不了钱”,某公司一位资深3D组长跟我直言说过。
那么有神奇的小宝贝就会问了:作为一个学游戏专业的新手,我该怎么样才能入门呢?
中国著名文学家鲁迅曾说过:学好次世代是入门当今游戏美术领域之必须。要想入门做游戏,次世代流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷径。(咳咳,不正经一下)
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。
和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中
通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1.模型变为高模;
2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
3.新的游戏引擎技术的发展。
根据这3个关键技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向
我来给大家罗列罗列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染…用到的软件十几个,但是其中最最最重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)(以后再跟大家去细说zbrush的知识,或者可以看我之前更新的文章有说到一些zbrush的基础知识)
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今天就分享到这吧,如果想知道更多关于3D建模学习的知识,记得关注我,还有更多关于3D建模行业的实时发展方向的,也可以关注我!
还是那句话:在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长。最后,一些建模资料双手奉上
干货拓展!!!!