3D建模学习?选次世代场景还是次世代角色?

目前现在3D建模专业,主流是次世代方向哈,所以,手绘3D建模专业我们不进行招生了,全部招次世代高模专业。

 

那问题来了,次世代角色和次世代场景应该怎么选?

 

提供一些意见和建议:

首先说明一下,角色和场景没有谁比谁前景更好,谁比谁的工资更高,也没有谁比谁更厉害,在项目上,角色组和场景组都是公平的,而且一样重要。

1、最大最大的建议:还是跟着自己的爱好走,喜欢场景就选场景,喜欢角色就选角色。

如果实在要说他们的区别,你可以根据以下几个区别来看:

2、入门难易难易程度:3D场景入门简单,精通难;3D角色入门难,精通简单;

因为场景的话作为新人可能会先从一些小道具开始,小道具基本都是横平竖直的东西,建模难度要小一些,但是场景中有太多中材质需要你去雕刻和表现,有可能你每天做的都是以前没有做过的材质,所以精通每一种材质在后期还是变难。

角色的话,需要对人体结构,肌肉解剖等比较了解,需要非常强的美术基础,而且角色建模都是曲面的,建模难度也更大,所以次世代角色入门会难一些,但是一旦入门了,角色和角色身上的装备无非就那几样,所以经常在重复做一些材质,精通要稍微简单一些。

3、职业生涯规划:次世代场景是要团队协作才能完成大的场景的制作任务,所以需要沟通能力,协调能力,组织安排能力,更容易往主管,经理等管理方向发展。次世代角色一个人就可以完成自己的一个角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以次世代角色更容易往资深美术设计师,主美方向发展。

4、性格:如果性格外向,喜欢沟通协调配合,适合次世代场景;如果性格稍微内向,喜欢沉浸在自己的世界做自己的事情,比较适合次世代角色;

5、个人爱好:有人喜欢场景的大气磅礴,有人喜欢角色和大boss的霸气;

6、美术基础:零基础的话,可以先从场景入手学习,美术基础和人体结构比较好,可以学3D角色。

7、老师的建议:如果你确实没有特别想选的,那就选择相信老师的眼光:老师会根据你前期4个月的学习情况来建议你学角色还是场景。

3D建模学习?选次世代场景还是次世代角色?

3D建模学习?选次世代场景还是次世代角色?

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