喜欢游戏就喜欢游戏建模,真就爱屋及乌?零基础该如何学习
首先想说的是,喜欢打游戏和入行可能会是两件事,在下决定之前,建议可以好好思考一下~
希望一出来就月入过万的,这个几乎是不可能的,刚出来一个月3-4k会比较普遍,并不像大家吹嘘的出来月入过万,这点辨别能力大家应该还是有的吧。
零基础学习肯定是能学出来的,说白了,我们学什么不是从零基础开始学的,对吧。只要找对了培训机构,跟对了培训老师,花个半年多一年(一般培训学校是大半年)的时间基本都可以达到最低入行标准,尤其是培训班的话,会有很强的针对性,都是针对你入职所需要的东西进行培训,加上大量的练习时间,能“学出来”是肯定的。
但是零基础但又懒得去琢磨,不想去加深自己美术功底,提高自己审美的,这种真的就别学了,毕竟游戏建模怎么也算是游戏美术的一部分,跟我念,游戏【美术】。只学所谓的软件技术不好好练习美术基础肯定是不行的。
关于如何学习,那得先了解次世代建模的流程:
1、根据二维原画设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax/maya/Zbrush/PS,作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:732672604。每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。
一是软件的学习,包括maya、3dmax、ZB等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。
二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。