新入门的3D建模师你所不知道的3DMAX软件技巧细节

上篇文章说到3Dmax建模的三种技巧,这篇文章讲最后的两种技巧,就是倾斜物体的修改。进来懵逼的朋友们可以去看一下小编的前一篇文章。

新入门的3D建模师你所不知道的3DMAX软件技巧细节

四 倾斜物体的修改

   Reset X-form也是max中一个十分常用的功能,但是Reset X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。 有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢?如下图

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这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制如下图

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准备齐全,接下来要做的 也是一个max的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt+N。这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色的面片) 就会发现,模型摆正了。 如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用local坐标进行修改模型。由于z轴正确,这样怎么修改都不会有问题了。

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由于两者为实例关系,对摆正的临时物体进行修改,原模型也会相应修改。。

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补充四 法线对齐在工具栏中的位置 

五 次物体移动旋转缩放

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上图中,倾斜放置的四个铆钉与物体完全贴合,相信大家都得心应手吧。 如果不会,可以跟帖询问

试想下,如果大家做完以后发现,其实自己想要的是如下图这种效果,应该怎么办?

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  先分析一下上面的问题, 这修改到底有什么难度?首先,铆钉镶嵌在斜面上,这又是一个整体,所以无法通过本地坐标系来针对铆钉相对斜面位置的平移,以及缩放半径和旋转角度之类操作其次,如果重新制作铆钉再进行法线对齐吸附斜面,一是会浪费大量时间,二是无法保证能够重制后就一定能达到预期效果,所以我就用到设立工作轴这一个技巧

   设立工作轴这个技巧,顾名思义,就是引入”工作轴“,来实现非正角度移动。那工作轴是什么呢?
工作轴“Working Pivot” 可以理解为一个世界轴,使用工作轴之后,所有的操作都会基于这个轴来操作。这个功能的好处,是可以在不改变物体自身轴心的前提下,进行一些独立操作。首先进入编辑菜单的Hierachy(层次) 标签 ,对工作轴进行编辑(Edit Working Pivot)

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    打开之后,会发现在世界坐标零点出现了一个可编辑的轴心。这时,利用法线对齐点击这个轴心,再点击斜面,就会发现,这个轴心与斜面垂直了。这时候 关闭编辑模式.
又出现两种方式来使用工作轴。图上所示,可以通过打开 Use Working Pivot 来使用工作轴。 还有一种方法,则是在 参考坐标系统中 选择“working”(工作)来**工作轴。

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   现在 就可以像方法一样 让斜面上的物体随意贴合斜面移动了。

二、3d建模自学难不难?学会不费劲吧?

关于3D建模自学难不难,我想问下在座的各位几个问题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

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如果在座的各位觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果在座的各位觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

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