次世代游戏建模人物制作经验分享,想入门的你必看!不要错过哦

Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

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Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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学习需要坚持。没有那个大神是一两天就成大神的,需要慢慢积累知识,不断尝试,不断的进步,当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

现在我们这行是分为角色和场景俩大块,角色是比场景入门难,但是薪金高,俩个各有千秋,我推荐你要下决心分个分享方向专门去苦学。游戏行业是倒不了的,国家管控大家就不玩游戏了?自己掌握技术最为关键。现在调控差不多了后版号发行越来越顺利了

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