次世代游戏建模难不难,小白能不能学习次世代?

和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1、模型变为高模;

2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3、新的游戏引擎技术的发展。

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简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。即“更爽更刺激,子弹贴脸飞”。

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说回开始的问题,次世代到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?我的回答是,当然能。次世代游戏的制作需要更高的软硬件支持,对游戏制作者在美术基础、空间结构的理解上要求也更高,但是随着相关游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,当然想要在这一行走的更深或者获得一份圈内的工作的话还是需要进行专业、系统的学习。

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ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。

产业发展太快,大学教育跟不上产业发展,导致了社会需要「培训机构」来弥补这一空缺。让那些想学得技能的人学得技能,没有任何资格限制,只要你愿意学并且愿意缴学费即可。所以,很多学生说为什么我投简历老师让我去培训,那你应该反思一下,是否我的作品真的不能达到项目的要求,真的需要系统学习一下呢?我想随便找个专业人士帮你看看,你自己就清楚了。

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这个行业和岗位入行门槛相对较高,自学一般是很难达到公司标准。并且作为一个新人而言,网上的信息量太大,不会分辨好坏优劣,很容易走弯路。最好是找一个正规专业的老师或者机构学习,才能最大限度的节约时间和成本,自学看似是节省学费,实际的隐形成本更多,比如时间,耽误就业,试错成本等等。

找好了学习机构,就要沉下心来努力。我们见过很多刚进来基础很好的同学,因为没坚持下来,平时学习不认真,作品一塌糊涂的,比比皆是。咱们这个岗位就是这么朴实无华,技术好坏全反映在作品里,作品好就能赚更多钱,晋升更高职位,作品不好就是入不了行。

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如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,Maya,3Dmax,  最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!