成为一名月入过万的游戏建模师,练习两年半足够了吗,需要掌握哪些软件?

建模软件确实很多,学好主流的就行。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我的讲解范围之内。

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仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

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软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

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关于3D建模行业的薪资,你要知道,凡事都有积累沉淀的过程,这行被嘘吹这么多年了是个培训班的上来就说自己学生学完就能五千八千,啥也不说清楚上来就说月入过万,大家晃晃头都知道不可能了吧。

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可以这样说,除非你是专业美院的文凭拿的腾讯网易这类一线BAT企业的offer,这样的情况入行就8k不是问题。除去这个情况,基本上,所有新人,不管在哪个城市,入行都只可能是3k或以下起步,好点的老板有可能愿意给4k,但是也已经到头了。不管是什么地方培训出来的人,不管作品多好,在公司眼里都是不过如此的新人。毕竟上班和上课是完全两码事,做项目需要有完善的时间控制,需要清楚项目风格和客户的需求,需要对技术极大程度地掌握并迅速上手,这些都是上课基本培训不到的东西。对于公司而言,前半年你就是个几乎0产出的学生,这还是相对那些学习能力强的人而言的时间预判。头两年基本就是3-6k徘徊,过了第二年后有可能上6-7k,坚持下来四五年后才有可能上万。

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而且这行,不要只看薪水,都说程序员秃头996,有多少人知道游戏行业爆肝007呢?那些能月入过万的人基本都是熬过了一个又一个莫名其妙又反复无常的反馈,在各种软件极速更新换代的学习中挣扎,在无数个转不转行的一念之间最终选择坚持下来的。给你你有没有这个觉悟?国内这扭曲又没人去完善的环境,对游戏要是没有充分的热爱是真的坚持不下来的。真心希望能帮助到各位未入行的准新人,不要只看钱,慎重考虑,自己是否真正感兴趣,确定职业生涯规划,确保能够坚持做下去。

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