基于java的俄罗斯方块游戏

项目参考:http://www.itcast.cn/
一、类的设计
游戏的显示面板:GamePanel类
方块:Shape类
    void moveLeft();           //左移
    void moveRight();        //右移
    void moveDown();       //下移
    void rotate();                //旋转(变形)
    void drawMe();            //显示
    特性:自己能定时下移
ShapeFactory类(图形工厂)
   Shape getShape();           //生产出不同形状的图形
Ground类
   void accept(Shape);        //接受图形,把图形变成障碍物
   void drawMe();                //显示障碍物

二、类之间的关系

基于java的俄罗斯方块游戏


图形定时下落,每下落一次都需要重新显示,图形移动和变形后,也需要重新显示。
基于java的俄罗斯方块游戏
三、部分方法实现思路
1、图形的表示与移动
(1)图形的表示:可以用一个4x4的方阵表示,每一个图形都可以有多种状态。
如下所示:
基于java的俄罗斯方块游戏
(2)图形状态的表示:可以用一个二维数组进行表示。
基于java的俄罗斯方块游戏
数组表示如下:
{
      {    1,0,0,0,    1,1,1,0,
           0,0,0,0,    0,0,0,0    },
      {    1,1,0,0,    1,0,0,0,
           1,0,0,0,    0,0,0,0    },
      {    1,1,1,0,    0,0,1,0,
           0,0,0,0,    0,0,0,0    },
      {    0,1,0,0,    0,1,0,0,
           1,1,0,0,    0,0,0,0    }
  }

(3)图形的移动:图形类里面要保存自己的位置信息,用left表示图形到左边界的距离,top表示图形到上边界的距离。

图形移动就是改变left和top的值。

基于java的俄罗斯方块游戏
向上移动:top-1;向上移动:top+1;向左移动:left-1;向右移动:left+1。


图形中的格子在显示区域中的位置为:
x坐标:left + 格子的x相对坐标
y坐标:top + 格子的y相对坐标
(相对坐标是格子在方阵中的坐标)

格子左上角这个点的像素坐标为:
x坐标为:left * 一个格子的宽度
y坐标为:top * 一个格子的高度

2、处理图形碰到游戏区边界的问题
按键后,如果下一步的动作会使图形超出边界或有的点与障碍物重叠,则不允许图形移动或变形。
对事件监听进行完善:

基于java的俄罗斯方块游戏

3、消除满行
这一行没有空白,则这一行就是满行。
满的那行上面所有的行整体下移一行,就是消除这个满行。

4、判断游戏是否结束
如果有的障碍物超出了上边界(容器满了),就是游戏结束。
如果图形的初始位置为第一行,那么判断逻辑为:
如果第一行有障碍物,那么游戏结束。

四、效果展示
基于java的俄罗斯方块游戏


五、主要类代码
1、Shape.java

基于java的俄罗斯方块游戏

2、ShapeFactory.java
基于java的俄罗斯方块游戏
3、Ground.java

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