原型、原型继承、原型链
1.原型:在构造函数被创建出来的时候,系统会自默认的帮构造函数创建并关联一个神秘的对象,这个对象就是原型,原型默认的是一个空的对象。
2.原型作用:原型中的属性和方法 可以被使用该构造函数创建出来的对象使用。
3.如何访问原型? 构造函数.prototype
注意: (1)prototype是构造函数的属性,跟对象没有关系
(2)__proto__属性(两个下划线,通过对象访问原型对象,或通过对象修改原型中的东西):是一个非标准属性,用于 调试,代码中不能出现。
(3)原型对象在创建出来的时候,会默认的有一个constructor属性,指向对应的构造函数
4.当使用对象去访问属性和方法的时候:
//会首先在对象自己内部进行查找,如果找到了,就直接使用
//如果没有找到,就去原型中查找,查找到之后,使用
//如果原型中还没有, 如果是属性,就是Undefined
//如果是方法,就报错
5.如何使用原型来解决构造函数存在的问题?
//构造函数的原型对象中的成员,可以被该构造函数创建出来的所有对象访问
//而且,所有的对象共享该对象
//所以,我们可以将构造函数中需要创建的函数,放到原型对象中存储
//这样就解决 全局变量污染的问题 以及 代码结构混乱的问题
6.实例化:通过构造函数创建对象的过程
实例:通过构造函数实例化出来的对象就是该构造函数的一个实例
7.原型的使用方法
//1.利用对象的动态特性给原型对象添加成员
//2.直接替换原型对象
8.构造函数、原型、对象之间的关系
代码如下:function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log("Nice to meet you all");
}
var p = new Person("刘能", 18, "male");
p.sayHello();
Person.prototype = {
msg : "你猜我在不在"
};//此处会替换原型链对象,注意是替换,重新来一个新的原型对象,而不是修改
var p1 = new Person("xzy",18,"male");
console.log(p1.msg);
p1.sayHello(); //不能
p.sayHello(); //能
结论:如果使用第二种方式使用原型,那么会出现如下问题:在替换原型之前创建的对象的原型 和 在替换原型对象之后的创建 的对象的原型不是同一个!
9.//使用原型的注意事项
(1)使用对象访问属性的时候,如果在本身内找不到就会去原型中查找
//但是使用点语法进行属性赋值的时候,并不会去原型中进行查找
//使用点语法赋值的时候如果,对象中不存在该属性,就会给该对象新增该属性,而不会去修改原型中的属性
(2)如果在原型中的属性是引用类型的属性,
//那么所有的对象共享该属性,并且一个对象修改了该引用类型属性中的成员,其他对象也都会受影响
(3)一般情况下不会将属性放到原型对象中
//一般情况下原型中只会放需要共享的方法
10.原型继承:利用原型中的成员可以被和其相关的对象共享这一特性,可以实现继承,这种实现继承的方式,就叫做原型继承(通过修改原型链结构实现的继承,就叫做原型继承)
实现方法:
(1)对象继承了原型对象:给原型对象中添加成员(通过对象的动态特性) 不是严格意义上的继承
(2)直接替换原型对象(注意:使用替换原型的方式实现继承的时候,原有的原有原型中的成员就会丢失。)
(3)利用混入的方式给原型对象添加成员
11.原型链:
每个构造函数都有原型对象
每个对象都有构造函数
每个构造函数的原型都是一个对象
那么这个原型对象也会有构造函数
这个原型对象的构造函数也会有原型对象
这样就会形成一个链式的结构,称为原型链。
12.原型链结构的基本形式
p --->Person.prototype --->Object.prototype---->null
完整的原型链结构图:
//1.当访问一个对象的成员的时候,会现在自身找有没有,如果找到直接使用,
//2.如果没有找到,则去当前对象的原型对象中去查找,如果找到了直接使用,
//3.如果没有找到,继续找原型对象的原型对象,如果找到了,直接使用
//4.如果没有找到,则继续向上查找,直到Object.prototype,如果还是没有,就报错
14.原型链继承的属性关系:
15.
16.对象和原型的成员的关系:
function Person(){};
var p = new Person();
(1)p对象包含的成员有:Person.prototype中的成员和自身拥有成员
(2)Person.prototype中的成员有:Object.prototype的成员和自身的成员
(3)p对象可以访问Person.prototype和Object.prototype中的所有成员
17Object.prototype的成员:
(1)constructor:指向和该原型相关的构造函数
(2)hasOwnProperty方法:判断对象本身是否拥有某个属性
(3)properIsEnumerable方法:1.判断属性是否属于对象 2.判断属性是否可以被遍历
(4)toString 、toLocalString:将对象转换成字符串,toLocalString转换成字符串的时候应用的本地的设置格式
(5)valueOf方法:在对象参与运算的时候,首先调用valueOf的值,如果无法参与运算,将会调用toString的方法。
(6)IsPrototypeOf:判断对象1(在前)是否是对象2 的原型
(7)__proto__属性:指向当前对象的原型对象