设计模式——简单工厂模式
简单工厂模式的主要方式就是将不同实例对象的创建做统一管理,这样使用者只需要调用工厂类去创建不同的对象实例,而不用知道对象的具体创建和初始化过程;本文将举例去创建不同的形状,使用者只需要告诉工厂类要创建什么样的形状即可,使用者并不知道具体形状的创建过程。
Shape.java :首先创建形状接口,指定形状的共有属性或方法,本例中也可以使用普通类让子类继承
public interface Shape {
void draw();
}
Rectangle.java:长方形
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Triangle.java:三角形
public class Triangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Triangle ::draw() method.");
}
}
Circle.java:圆形
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
ShapeFactory.java:工厂类
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象,这里也可以写静态方法
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("TRIANGLE ")){
return new Triangle ();
}
return null;
}
}
FactoryPatternDemo.java :主函数
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //如果是静态方法就不用new对象了
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("TRIANGLE ");
//调用 Triangle 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
所有形状对象的创建都在工厂类里面封装好了,调用者——主函数并不知道创建对象和初始化的具体过程;如果本例使用了普通类Shaped的话,就集成了封装、继承、多态三个面向对象特性。
UML如下: