注:本文转置至作者 “我得去图书馆了” 原地址:https://www.cnblogs.com/xuelisheng/p/9744301.html。以及在此基础上的增加新内容。
单例模式:开发过程中,有时我们想让一个类只能实例化一次,之后不能再实例化。这样的实例化出来的对象就是单例,其实说白了,单例,就是单次实例化,即类只能有一个对象。
1、简单的单例模式实现
注:不能再多线程下使用该模式,如果使用了,可能会导致创建多个对象,无法达到单例的效果。
2、C++的构造函数不是线程安全的,所以上述代码在多线程的情况下是不安全的,原因是new Singelton时,这句话不是原子的,比如一个线程执行了new的同时,另一个线程对if进行判断(此时实例还没被创建出来)。在windows下模拟:
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#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
class Singelton{
private :
Singelton(){
m_count ++;
printf ( "Singelton begin\n" );
Sleep(1000); // 加sleep为了放大效果
printf ( "Singelton end\n" );
}
static Singelton *single;
public :
static Singelton *GetSingelton();
static void print();
static int m_count;
};
Singelton *Singelton::single = nullptr ;
int Singelton::m_count = 0;
Singelton *Singelton::GetSingelton(){
if (single == nullptr ){
single = new Singelton;
}
return single;
}
void Singelton::print(){
cout<<m_count<<endl;
}
// 回调函数
void threadFunc( void *p){
DWORD id = GetCurrentThreadId(); // 获得线程id
cout<<id<<endl;
Singelton::GetSingelton()->print(); // 构造函数并获得实例,调用静态成员函数
}
int main( int argc, const char * argv[]) {
int threadNum = 3;
HANDLE threadHdl[100];
// 创建3个线程
for ( int i = 0; i<threadNum; i++){
threadHdl[i] = ( HANDLE )_beginthread(threadFunc, 0, nullptr );
}
// 让主进程等待所有的线程结束后再退出
for ( int i = 0; i<threadNum; i++){
WaitForSingleObject(threadHdl[i], INFINITE);
}
cout<< "main" <<endl; // 验证主进程是否是最后退出
return 0;
}
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运行结果:
该单例模式也称为懒汉式单例。
懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化。与之对应的是饿汉式单例。(注意,懒汉本身是线程不安全的,如上例子)
饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化。(本身就是线程安全的,如下例子)
关于如何选择懒汉和饿汉模式:
特点与选择:
懒汉:在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。
饿汉:由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
3、饿汉式的单例实现
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#include <iostream>
#include <process.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
class Singelton{
private :
Singelton(){
m_count ++;
printf ( "Singelton begin\n" );
Sleep(1000); // 加sleep为了放大效果
printf ( "Singelton end\n" );
}
static Singelton *single;
public :
static Singelton *GetSingelton();
static void print();
static int m_count;
};
// 饿汉模式的关键:初始化即实例化
Singelton *Singelton::single = new Singelton;
int Singelton::m_count = 0;
Singelton *Singelton::GetSingelton(){
// 不再需要进行实例化
//if(single == nullptr){
// single = new Singelton;
//}
return single;
}
void Singelton::print(){
cout<<m_count<<endl;
}
// 回调函数
void threadFunc( void *p){
DWORD id = GetCurrentThreadId(); // 获得线程id
cout<<id<<endl;
Singelton::GetSingelton()->print(); // 构造函数并获得实例,调用静态成员函数
}
int main( int argc, const char * argv[]) {
int threadNum = 3;
HANDLE threadHdl[100];
// 创建3个线程
for ( int i = 0; i<threadNum; i++){
threadHdl[i] = ( HANDLE )_beginthread(threadFunc, 0, nullptr );
}
// 让主进程等待所有的线程结束后再退出
for ( int i = 0; i<threadNum; i++){
WaitForSingleObject(threadHdl[i], INFINITE);
}
cout<< "main" <<endl; // 验证主进程是否是最后退出
return 0;
}
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运行结果:
4、线程安全的懒汉式单例的实现
饿汉式会提前浪费我们的内存空间以及资源,如果有项目中要求我们在使用到实例的时候再去实例化,则还是需要使用懒汉式。
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class singleton
{
protected :
singleton()
{
// 初始化
pthread_mutex_init(&mutex);
}
private :
static singleton* p;
public :
static pthread_mutex_t mutex;
static singleton* initance();
};
pthread_mutex_t singleton::mutex;
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::initance()
{
if (p == NULL)
{
// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (p == NULL)
p = new singleton();
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
return p;
}
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需要注意的是:上面进行的两次if(p == NULL)的检查,因为当获得了实例之后,有了外层的判断之后,就不会再进入到内层判断,即不会再进行lock以及unlock的操作。