模式设计(9)装饰器模式(Decorator)
1、初识装饰器模式
装饰器模式,顾名思义,就是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能。其结构图如下:
- Component为统一接口,也是装饰类和被装饰类的基本类型。
- ConcreteComponent为具体实现类,也是被装饰类,他本身是个具有一些功能的完整的类。
- Decorator是装饰类,实现了Component接口的同时还在内部维护了一个ConcreteComponent的实例,并可以通过构造函数初始化。而Decorator本身,通常采用默认实现,他的存在仅仅是一个声明:我要生产出一些用于装饰的子类了。而其子类才是赋有具体装饰效果的装饰产品类。
- ConcreteDecorator是具体的装饰产品类,每一种装饰产品都具有特定的装饰效果。可以通过构造器声明装饰哪种类型的ConcreteComponent,从而对其进行装饰。
2、最简单的代码实现装饰器模式
//基础接口 public interface Component { public void biu(); } //具体实现类 public class ConcretComponent implements Component { public void biu() { System.out.println("biubiubiu"); } } //装饰类 public class Decorator implements Component { public Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } public void biu() { this.component.biu(); } } //具体装饰类 public class ConcreteDecorator extends Decorator { public ConcreteDecorator(Component component) { super(component); } public void biu() { System.out.println("ready?go!"); this.component.biu(); } }
这样一个基本的装饰器体系就出来了,当我们想让Component在打印之前都有一个ready?go!的提示时,就可以使用ConcreteDecorator类了。具体方式如下:
//使用装饰器 Component component = new ConcreteDecorator(new ConcretComponent()); component.biu(); //console: ready?go! biubiubiu
3、为何使用装饰器模式
一个设计模式的出现一定有他特殊的价值。仅仅看见上面的结构图你可能会想,为何要兜这么一圈来实现?仅仅是想要多一行输出,我直接继承ConcretComponent,或者直接在另一个Component的实现类中实现不是一样吗?
首先,装饰器的价值在于装饰,他并不影响被装饰类本身的核心功能。在一个继承的体系中,子类通常是互斥的。比如一辆车,品牌只能要么是奥迪、要么是宝马,不可能同时属于奥迪和宝马,而品牌也是一辆车本身的重要属性特征。但当你想要给汽车喷漆,换坐垫,或者更换音响时,这些功能是互相可能兼容的,并且他们的存在不会影响车的核心属性:那就是他是一辆什么车。这时你就可以定义一个装饰器:喷了漆的车。不管他装饰的车是宝马还是奥迪,他的喷漆效果都可以实现。
再回到这个例子中,我们看到的仅仅是一个ConcreteComponent类。在复杂的大型项目中,同一级下的兄弟类通常有很多。当你有五个甚至十个ConcreteComponent时,再想要为每个类都加上“ready?go!”的效果,就要写出五个子类了。毫无疑问这是不合理的。装饰器模式在不影响各个ConcreteComponent核心价值的同时,添加了他特有的装饰效果,具备非常好的通用性,这也是他存在的最大价值。
第二个例子:
装饰模式定义:装饰模式动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰模式提供了比继承更有弹性的替代方案
看下下面的例子,总共有两种咖啡:Decaf、Espresso,另有两种调味品:Mocha、Whip(3种设计的主要差别在于抽象方式不同)
设计一:
即使添加在多的调味品,咖啡依然是咖啡,在抽象的过程中并没有考虑咖啡和调味品之间的关系
当咖啡和调味品的种类很多时,将会产生大量的类,如果一种咖啡的价格发生变动,需要找到所有相关的类逐一修改
设计二:
将调味品作为Coffee类的属性,比起设计一,类的数量大大减少,相应的,程序结构也更加清晰
- public class Coffee {
- private boolean mocha;
- private boolean whip;
- public double cost(){
- double price = 0d;
- if(mocha){
- price += 0.5;
- }
- if(whip){
- price += 0.1;
- }
- return price;
- }
- public void addMocha(){
- this.mocha = true;
- }
- public void addWhip(){
- this.whip = true;
- }
- }
- public class Decaf extends Coffee{
- public double cost(){
- double price = super.cost();
- price += 2.0;
- return price;
- }
- }
- public class Espresso extends Coffee {
- public double cost(){
- double price = super.cost();
- price += 2.5;
- return price;
- }
- }
测试一下:
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Coffee coffee = new Decaf();
- coffee.addMocha();
- coffee.addWhip();
- //2.6
- System.out.println(coffee.cost());
- }
- }
考虑到下面几个问题,设计二有明显的不足:
1,如果调味品的种类较多,Coffee类将会变得相当庞大,难以维护
2,无法处理顾客希望添加双倍的Mocha的场景
3,添加一种新的咖啡IceCoffee,从逻辑上来说IceCoffee是不能加Mocha的,但是由于IceCoffee类继承自Coffee类,IceCoffee类依然从父类继承了addMocha()方法,这就需要在IceCoffee类中重写一个空的addMocha()方法,并且当使用IceCoffee类时,不能够面向Coffee类编程,以避免错误的调用父类方法
设计三--装饰器模式:
装饰模式分为3个部分:
1,抽象组件 -- 对应Coffee类
2,具体组件 -- 对应具体的咖啡,如:Decaf,Espresso
3,装饰者 -- 对应调味品,如:Mocha,Whip
装饰模式有3个特点:
1,具体组件和装饰者都继承自抽象组件(Decaf、Espresson、Mocha和Whip都继承自Coffee),并且装饰者持有抽象组件的引用
2,可以使用装饰者组合具体组件创造出新的类(Mocha组合Decaf创造出MochaDecaf)
3,过程2可以重复,直到创造出需要的类
使用装饰模式,想要获得一个WhipDoubleMochaEspresso是很容易的:
- public interface Coffee {
- public double cost();
- }
- public class Espresso implements Coffee {
- public double cost(){
- return 2.5;
- }
- }
- public class Dressing implements Coffee {
- private Coffee coffee;
- public Dressing(Coffee coffee){
- this.coffee = coffee;
- }
- public double cost(){
- return coffee.cost();
- }
- }
- public class Whip extends Dressing {
- public Whip(Coffee coffee){
- super(coffee);
- }
- public double cost(){
- return super.cost() + 0.1;
- }
- }
- public class Mocha extends Dressing {
- public Mocha(Coffee coffee){
- super(coffee);
- }
- public double cost(){
- return super.cost() + 0.5;
- }
- }
测试一下:
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Coffee coffee = new Espresso();
- coffee = new Mocha(coffee);
- coffee = new Mocha(coffee);
- coffee = new Whip(coffee);
- //3.6(2.5 + 0.5 + 0.5 + 0.1)
- System.out.println(coffee.cost());
- }
- }
当然Decorator类中可以重写父类的方法,也可以扩展自己需要的方法
装饰模式的缺点:
1,装饰模式虽然扩展性较高,但是没有设计二简洁,类的数量略多(但肯定比设计一少很多),如何取舍可扩展性和简洁性是个问题,有所选择就要有所牺牲
2,很难搞清楚一个类究竟被装饰了多少层,可能是1层,也可能是100层