chapter one 数据结构概念介绍

数据结构基本概念

前世今生
早起的计算机被人们理解为数值计算的工具
数据结构是一门研究 非数值计算的 曾与设计问题中的操作对象 以及他们之间的关系和操作等相关问题的学科
是一个对象 针对数字已经无法解决的结构问题 设计结构 以及 结构之间的关系的学科

数据
是计算机中可以操作的 对象 是能被计算机识别并输入给计算机处理的 符号

数据元素
和对象很像
组成数据的 有一定意义的基本单位
在计算机中通常作为整体处理 也被称为记录

数据项
是数据不可再分的最小单位(其实就是属性 or 字段)

数据对象
性质相同的数据元素的集合,是数据的子集

举例
数据元素:不知火舞, 亚瑟
数据对象:游戏角色
数据:游戏中不止有游戏角色 还有游戏场景、背景音乐、过场动画等。

数据结构
数据元素之间的爱恨情仇–》数据元素+特定关系 = 数据结构
(相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合)
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逻辑结构与物理结构

1。逻辑结构

集合结构:集合结构中数据元素属于同一个集合 数据元素之间没有其他关系
线性结构:数据元素之间是一对一的关系
树形结构:数据元素之间存在一种 一对多 的关系
图形结构:数据元素之间是多对多的关系

2. 物理结构

又叫存储结构 指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式

顺序存储结构:把数据元素存储在地址连续的存储单元里(数组 不好插队)
链式存储结构:把数据元素存放在任意的存储单元里(链表 方便插队

抽象数据类型

数据类型: 计算机中 内存空间有限 不同类型数据分配的内存空间大小不同(数据类型的设计目的就是解决存储问题)
数据类型是指一组性质想用的的集合 以及 定义在此集合上的一些操作总称

在c语言中 按照取值不同数据类型分两类
原子型:不可再分的基本类型 整型、实型、字符型
结构性:有若干类型组成 可以在分解的。整型数组等

抽象数据类型abstruct data type(ADT)
指一首歌数据模型以及定义在该模型上的一组操作
例如:射击游戏有 匍匐 爬 设计 蹲 等等都是抽象 是在概念设计层进行描述 没有具体的实现细节
ADT 角色
Data
武器,姓名
Operation
射击
拥有武器
攻击目标造成伤害


拾取
endADT

抽象数据类型的而标准格式
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