static 的初步理解

static 在 C 语言中有三种主要的用法。

1. static 修饰一个局部变量。

        对变量的生命周期做出了改变,局部变量的生命周期变成了跟随整个程序。

        老师上课写了一个程序,在没有加 static 的时候,num 三次的值都是 0。代码如下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void func ()  {
         int num = 0;
        printf("%d\n", num);
        num += 1;
}
int main () {
        func();
        func();
        func();
        system("pause");
}
运行的结果如下:

static 的初步理解

但是在加了 static 之后,代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void func ()  {
         static int num = 0;
        printf("%d\n", num);
        num += 1;
}
int main () {
        func();
        func();
        func();
        system("pause");
}
在 func 函数里面的 num 前面加了 static,结果就变了,如下:

static 的初步理解

问及原因是因为 static int num = 0;这一句,因为比之前的多了个 static ,相当于是这一句在程序中只执行了一次,也就是第一次,然后 num 这个局部变量的生命周期跟随了整个程序,在后边调用 func 函数的时候,num 就是上一次的值了。

2. static 修饰一个全局变量。

        改变了全局变量的作用域。而是成了只在当前文件中生效。

        本来,一个全局变量可以在同一个工程中的所有文件中使用,只需要用 extern 声明即可,但是如果加了 static 的全局变量,便不能在同一工程的其他文件中使用了。



3. static 修饰一个函数。

        同样的,改变了函数的作用域,只在当前文件生效。和全局变量类似。

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