Unity2017Sprite Atlas的使用
Sprite Atlas(精灵图集)
使用精灵图集可以将场景中的图片资源打包,提高运行效率。
以下写要注意到的地方:
Packing 的Tight Packing是密集型打包,如果资源里面的图片有较多的透明区域,需要将这个选项勾掉,否则会发现图片错乱;
ComPression选择压缩类型,如果不选择就默认不压缩,图集会很大;
Objects for Packing 可以选择sprite,文件夹等;
编辑完了记得点击Pack,会在下面显示效果图。