【UWA学堂专栏推荐】C#与Lua混用,如何消除对游戏性能的影响

之前专栏提到最常用的10种游戏编程语言,实际工作中会有混合使用的需求,比如经常需要同时使用C#和Lua,因为全部使用C#,热更新会有问题,而全部使用Lua,性能有得不到保证。但这也带来不少问题。今天推荐的专栏《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》能够很好的解决两者耦合的问题,实现轻松混用。

作者招文勇,2010年加入腾讯量子工作室,有丰富的游戏引擎、服务器、客户端的开发经验,作品《赤潮》成为国内首款获苹果app store全球*推荐的游戏产品。他为赤潮解决诸多极具难度的挑战,包括设计支持500ms延时的全球同服对战服务器方案、解决同屏200独立AI单位的客户端/服务器性能问题,是UWA学堂邀请到的大咖之一。特此隆重推荐

专栏链接:https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/83

【UWA学堂专栏推荐】C#与Lua混用,如何消除对游戏性能的影响