Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.43图像马赛克效果算法
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.43图像马赛克效果算法
[函数名称]
图像马赛克效果 MosaicProcess(WriteableBitmap src, int v)
[算法说明]
图像马赛克效果其实就是将图像分成大小一致的图像块,每一个图像块都是一个正方形,并且在这个正方形中所有像素值都相等。我们可以将这个正方形看作是一个模板窗口,模板中对应的所有图像像素值都等于该模板的左上角第一个像素的像素值,这样的效果就是马赛克效果,而正方形模板的大小则决定了马赛克块的大小,即图像马赛克化的程度。
[函数代码]
<strong> /// <summary>
/// Mosaic process.
/// </summary>
/// <param name="src">The source image.</param>
/// <param name="v">The threshould to control the result of mosaic process.</param>
/// <returns></returns>
public static WriteableBitmap MosaicProcess(WriteableBitmap src, int v)////图像马赛克效果
{
if (src != null)
{
int w = src.PixelWidth;
int h = src.PixelHeight;
WriteableBitmap srcImage = new WriteableBitmap(w, h);
byte[] temp = src.PixelBuffer.ToArray();
byte[] tempMask = (byte[])temp.Clone();
int dR = 0;
int dG = 0;
int dB = 0;
int dstX = 0;
int dstY=0;
dR = tempMask[2];
dG = tempMask[1];
dB = tempMask[0];
for (int j = 0; j < h; j++)
{
for (int i = 0; i < w; i++)
{
dstX = i;
dstY = j;
if (j % v == 0)
{
if (i % v == 0)
{
dB = tempMask[dstX * 4 + dstY * w * 4];
dG = tempMask[dstX * 4 + 1 + dstY * w * 4];
dR = tempMask[dstX * 4 + 2 + dstY * w * 4];
}
else
{
temp[dstX * 4 + dstY * w * 4] = (byte)dB;
temp[dstX * 4 + 1 + dstY * w * 4] = (byte)dG;
temp[dstX * 4 + 2 + dstY * w * 4] = (byte)dR;
}
}
else
{
temp[dstX * 4 + dstY * w * 4] = temp[dstX * 4 + (dstY - 1) * w * 4];
temp[dstX * 4 + 1 + dstY * w * 4] = temp[dstX * 4 + 1 + (dstY - 1) * w * 4];
temp[dstX * 4 + 2 + dstY * w * 4] = temp[dstX * 4 + 2 + (dstY - 1) * w * 4];
}
}
}
Stream sTemp = srcImage.PixelBuffer.AsStream();
sTemp.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
sTemp.Write(temp, 0, w * 4 * h);
return srcImage;
}
else
{
return null;
}
}</strong>
[图像效果]
[函数名称]
图像马赛克效果 MosaicProcess(WriteableBitmap src, int v)
[算法说明]
图像马赛克效果其实就是将图像分成大小一致的图像块,每一个图像块都是一个正方形,并且在这个正方形中所有像素值都相等。我们可以将这个正方形看作是一个模板窗口,模板中对应的所有图像像素值都等于该模板的左上角第一个像素的像素值,这样的效果就是马赛克效果,而正方形模板的大小则决定了马赛克块的大小,即图像马赛克化的程度。
[函数代码]
<strong> /// <summary>
/// Mosaic process.
/// </summary>
/// <param name="src">The source image.</param>
/// <param name="v">The threshould to control the result of mosaic process.</param>
/// <returns></returns>
public static WriteableBitmap MosaicProcess(WriteableBitmap src, int v)////图像马赛克效果
{
if (src != null)
{
int w = src.PixelWidth;
int h = src.PixelHeight;
WriteableBitmap srcImage = new WriteableBitmap(w, h);
byte[] temp = src.PixelBuffer.ToArray();
byte[] tempMask = (byte[])temp.Clone();
int dR = 0;
int dG = 0;
int dB = 0;
int dstX = 0;
int dstY=0;
dR = tempMask[2];
dG = tempMask[1];
dB = tempMask[0];
for (int j = 0; j < h; j++)
{
for (int i = 0; i < w; i++)
{
dstX = i;
dstY = j;
if (j % v == 0)
{
if (i % v == 0)
{
dB = tempMask[dstX * 4 + dstY * w * 4];
dG = tempMask[dstX * 4 + 1 + dstY * w * 4];
dR = tempMask[dstX * 4 + 2 + dstY * w * 4];
}
else
{
temp[dstX * 4 + dstY * w * 4] = (byte)dB;
temp[dstX * 4 + 1 + dstY * w * 4] = (byte)dG;
temp[dstX * 4 + 2 + dstY * w * 4] = (byte)dR;
}
}
else
{
temp[dstX * 4 + dstY * w * 4] = temp[dstX * 4 + (dstY - 1) * w * 4];
temp[dstX * 4 + 1 + dstY * w * 4] = temp[dstX * 4 + 1 + (dstY - 1) * w * 4];
temp[dstX * 4 + 2 + dstY * w * 4] = temp[dstX * 4 + 2 + (dstY - 1) * w * 4];
}
}
}
Stream sTemp = srcImage.PixelBuffer.AsStream();
sTemp.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
sTemp.Write(temp, 0, w * 4 * h);
return srcImage;
}
else
{
return null;
}
}</strong>
[图像效果]