Unity3d插件_UtinyRappter导出导入Assets资源管理
Unity发展那么多年,好像很多人都在求这种【资源管理】工具
偶尔国外网站发现的
uTinyRapper
十分意外的是,直接解析,.unity3d文件,最终结果在最后面,绝对惊艳
结果如下,不管最终是否能运行啊
Unity3D Exporter
上面的插件是从外部导出,这个插件是直接内部导出
这也正正是我需要的,否则就要通过AssetStudio这些外部项目(我需要可视化)去套用导出内部资源
只要你一天不猝死,程序员的边界还真是无穷大
发现这个项目,也是很有趣的过程
先是在51cto博客网站上看到一个文章
然后发现一个3d引擎项目
(由于年代久远,而且开源项目不稳定,所以这并不好用)
而这个引擎,我们可以用膝盖想一想,还是需要套用Unity资源的
而这个引擎的作者貌似也很喜欢分享
所以他分享了一个Unity3d Exporter
经过cto博主,引擎作者,的双加持,你觉得这个工具如何?
我的推荐就不算什么了
感觉是不是一个很靠谱的插件呢??
WRP FBX Exporter
只要你一天不猝死,程序员的边界还真是无穷大
所以又找了第三个插件
https://blog.****.net/dong2016hong/article/details/54847235
当然这个插件的问题在于:
1.单个导出,无法批量导出
2.而且内部插件,很容易没有源码(不利于以后扩展,虽然明知道都是伸手党,铁定不会再花时间二次开发)
Scene To Xml
只要你一天不猝死,你明天猝死的几率大增
https://www.jb51.net/softjc/233236.html
我对于非商用资源其实没那么大的需求
为什么我花那么大力气,需要不断查找,起码要5~6个插件去解决一个资源导出问题呢
主要是有了这个Scene To Xml,基本上能解决不同Unity版本之间的资源共享问题