超详细三维建模教程【小白专用】

本篇文章超适合三维建模小白观看,各位小白千万别错过了!
1:打开max,点击自定义找到单位设置
2:将公制单位设置成毫米
3∶点击系统单位设置
4:将系统单位逼里设置成毫米
(注意点击进入系统单位设置调整单位)
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1:点击创建
2:找到第二排的几何体
3:点击标准基本体下拉菜单
4:找到扩展基本体
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1:点击异面体
2:将默认的四面体改成十二面体
3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形
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1:点击修改
2:将半径改成足球半径接近的数值
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1:选择物体鼠标右键
2:**转换为
3:点击转换为可编辑多边形
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1∶点击**可编辑多边形的边层级(也可以按键盘的数字键“2”**)
2︰通过框选,选中多边形所有的边
3∶点击分割
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1:点击**修改器列表,找到“涡轮平滑”命令
2:将它的迭代次数改成“3”让物体表现的布线边多
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1:涡轮平滑以后,将物体转化成“可编辑多边形”(方法步骤前面有讲到)
2:点击修改器列表找到添加“球形化”命令
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1:右键将物体转化成可编辑多边形
2:右击**多边形层级(或者按数字键“4”)
3:点击倒角旁边方框,**倒角
4:输入倒角数值
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1:点击修改器列表,找到添加“网格平滑”命令
2:细分方法改成“四边形输出”
3∶将迭代次数改成“3”次,模型完成
超详细三维建模教程【小白专用】
OK,本次的三维建模教程分享就到这里结束了,各位小白们可以多试几次练练手哦!