maya镜头批渲染插件 v1.0 下载及教程

maya Camera Sequencer编辑器是在同一场景中,多组摄像机非线性编辑的工具。非线性涉及到摄像机动画时间缩放。到渲染时几十个镜头都需要手动单独修改,时间缩放步幅step等帧范围值,并需要为各个相机单独输出渲染。maya没有这个功能,工具也整合了多maya文件批渲染插件功能,并增加了很多个人改进的新功能。

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一、插件使用说明:

1、将mel插件拖入maya视窗,会自动弹出操作面板。

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2、点击本地渲染的maya对应版本按钮,会自动输入maya渲染命令绝对路径。绝对路径对于多版本maya安装下渲染更有利,不易出错。

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3、点击“得到当前打开场景文件路径”按钮,获取当前打开maya文件路径。

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4、点击“批量创建Cam Seq Shot到渲染清单”按钮,会将所有sequence中shot镜头自动生成批渲染命令,并添加到下面“渲染清单“窗口中。默认“渲染清单“窗口是折叠隐藏的。阿弥陀佛,

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5、点击“生成批处理文件”按钮,会将渲染清单中的任务在maya文件同目录下生成同名的cmd渲染批处理文件。如果文件名sc01.ma  ,批处理脚本就为sc01.cmd  。

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6、点击“打开编辑批处理”按钮,可以后期对生成的脚本文件继续手动编辑,也可以略过此项。

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打开后的cmd脚本如下图所示:

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7、点击“执行脚本,开始渲染”按钮会运行dos渲染窗口,后台渲染序列文件。此时可以关闭当前mayaUI主程序窗口节省内存占用,内存大的建议开着maya主程序。

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8、如果没关闭maya当前ui,可以点击“打开渲染图片文件夹”来预览渲染图片进度情况。

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默认的渲染序列文件夹为maya文件同级下的同名目录。

 

9、在“”细节设置“”中还有很多手动设置选项,用于自定义添加单独maya文件,或是批量添加目录所有文件到列表的功能,以及很多render命令附带的细节设置功能,因此可以将此插件作为多文件批渲染插件来使用。可以在“添加单一渲染源文件”栏指定单个maya要渲染的文件,之后点击下面“添加单一文件到渲染清单”按钮,加入渲染列表。如果要添加整个文件夹中的渲染文件,可以点击“批量添加目录文件到渲染清单”按钮,之后或弹出文件夹指定窗口,随意选择其中一个文件即可添加所有文件到清单。下面还有很多针对render渲染命令行的具体选项,不再赘述,有兴趣的朋友自己测试吧。

 

10、在“”渲染清单“”中,列出了添加到批渲染脚本中的任务,可以手动删除不需要的任务号,或是清空列表。之后点击“生成批处理文件”按钮,重新生成渲染脚本。

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好了插件的使用介绍完成了。希望大家喜欢,阿弥陀佛。

二、插件下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/18qGLYLO1WW60-Xogrsh5gw 提取码:ql2b