[UE4]多层级色彩火焰描边

[UE4]多层级色彩火焰描边
效果如上
思路分享:
1.火焰流动:使用流动图(可使用flowmapPainter制作),流动早报贴图的uv
2.火焰内实外虚:使用菲尼尔效果叠加.
3.火焰跳动:躁波流动采样,顶点动画。
4.多层级色彩:纹理剪边(即:把原纹理乘上某个系数,在和原贴图做差,就能得到该纹理的剪边)+两层菲涅耳。
5.定向跳动:由于火焰都是往上跳动的,所以我们把物体的空间法线点乘向量(0,0,1)就能得到一个-1到1的值,在球顶此值为正,球底为负,可以此做跳动的遮罩。