UE4-(室外光照)距离场环境光遮蔽(DFAO)

不太常用的设置,看情况使用。

DFAO的原理:通过距离场网格体,模拟光线反射以及环境光遮蔽效果,但是由于距离场网格体并不精确,无法保证效果始终很好。

距离场环境光遮蔽是有天空光源生成,在场景中拖入天空光照,将移动性设置为可移动。

UE4-(室外光照)距离场环境光遮蔽(DFAO)

场景中 距离场环境光遮蔽默认效果:黑色的阴影

UE4-(室外光照)距离场环境光遮蔽(DFAO)

在某些场景中效果会很好,如果是在大型室外场景并且有很多移动光照的情况下,建议使用。

设置:

选中天空光照,细节面板找到距离场环境光遮蔽(Distance Field Ambient Occlusion)

UE4-(室外光照)距离场环境光遮蔽(DFAO)

Occlusion Max Distance :遮蔽最大距离

根据项目的不同,设置也不同,根据自己需求设置距离参数。

室内默认情况:

UE4-(室外光照)距离场环境光遮蔽(DFAO)

调整参数后:

UE4-(室外光照)距离场环境光遮蔽(DFAO)

更改参数,可以发现它在尝试模拟光线在室内的反射效果,增加室内光照,即便所有光效都是实时渲染。