UE4接手项目,但是自己的引擎路径与原项目路径不同时的解决办法
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由于工作需要,进入新的UE4项目,由于此项目创建时的引擎安装路径与自己的引擎路径不同,所以需要修改项目中的包含路径才可以执行此项目。
如:
原引擎目录 E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15\Engine\
我的引擎路径为 D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15\Engine\
解决办法:
进入项目文件夹找到 \Intermediate\ProjectFiles\项目名.vcxproj文件
用记事本方式打开,编辑->替换 将所有E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15替换为
D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15
VS启动项目,项目->属性->NMake->包含搜索路径->编辑 进去可以看到里面的路径都改为我自己的路径了D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15
OK 启动项目即可
原引擎目录 D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15\Engine\
我的引擎路径为 E:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.15\Engine\