Unity 3D游戏开发GUI高级控制之Slider控件
Slider控件由滑块与滑动条组成。使用Slider控件,可以计算出滑块在滑动过程中占整个滑动条的比例。如果滑动条的整体长度是100,则滑块滑动的范围就是0至100。
按照展示方式,滑动条可以分为两种:一种为水平滑动条(Horizontal Slider),另一种为垂直滑动条(Vertical Slider),它们之间的用法完全一致。
下面来看下滑动条的代码:
#pragma strict //垂直滑动条的数值 var verticalValue:int =0; //水平滑动条的数值 var horizontalValue:int = 0; function OnGUI () { //计算滑动进度 verticalValue = GUI.VerticalSlider(Rect(10,10,30,100),verticalValue,100,0); horizontalValue = GUI.HorizontalSlider(Rect(40,10,100,30),horizontalValue,100,0); //将滑动进度显示在屏幕中 GUI.Label(Rect(10,120,200,30),"垂直滑动条当前进度:"+verticalValue+"%"); GUI.Label(Rect(10,160,200,30),"水平滑动条当前进度:"+horizontalValue+"%"); }
在上述代码中,主要使用了如下两个重要方法:
1. GUI.VerticalSlider():用于垂直滑块,它的第一个参数表示滑动条显示的范围,第二个参数表示当前滑动的数值,第三个参数表示滑动条七点的数值,第四个参数表示滑动条终点的数值。
2. GUI.HorizontalSlider():用于水平滑块,具体的参数与GUI.VerticalSlider()方法的类似。
程序运行起来的效果如下所示:
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