Unity 3分钟,将你的Terrin 地形转为FBX
Unity 3分钟,将你的Terrain 地形转为FBX(Maya)
制作思路:
1、Terrain导出raw图像文件>>
2、进入PS将图像转换JPEG格式>>
3、在Maya中选择(变形>纹理)中导入黑白高度图,设置高度即可。
目录:
一、在unity中导出Terrain地形的Raw文件。
二、进入PS转村JPEG图像格式。
三、maya中添加纹理图像设置高度。
结尾、maya模型与unity地形对应
一、在unity中导出Terrain地形的Raw文件。
1、地形中选择Export Raw并设置对应系统导出。
二、进入PS转存JPEG图像格式。
1、将图像导入PS中,默认设置并确认。
、
PS:注意这里 改为 JPG格式。
三、maya中添加纹理图像设置高度。
1、打开maya,创建Plan地形,分辨率设为100*100,并设置细分度,此细分 需要在图像大小的基础上+1。
2、在maya中打开 变形>>纹理。
3、打开后在属性面板中,未纹理添加贴图。
此时添加后,模型表便会出现深度变化,但幅度并不是理想状态。
4、为了达到理想高度,此时,再次选择模型,在属性面板中,选择纹理属性,设置强度为100.
现在,就得到了想要的地形了。
结尾、maya模型与unity地形对应
1、对应匹配问题:在unity地形,与maya模型对应的过程中,maya生成的模型是镜像过来的,这种情况想,则需要在maya中,通过缩放反转过来。
2、高度问题:在设置高度的环节,很可能高度设置过大,或过小,这里,可以将第一版模型导入到unity中调整缩放,确认了缩放数值后,在进入maya进行修改,重新导出,进行匹配。