Unity SpringJoint 2D参数及部分用法
参数列表:
Enable Collision:两绑定的物体的Cillider是否允许发生碰撞,勾上为允许
Connected Rigid Body:绑定的刚体
Auto Configure Connected Anchor:速度为0时自动隐藏当前组件
Anchor:组件一端在自己身上的相对位置
Connected Anchor:组件另外一端在物体上的相对位置
Auto Configure Distance:是否自动计算绳索长度
Distance:绳索长度
Damping Ratio:阻尼比,可以理解为能量损失率
Frequency:振动频率,当物体接近你想要的分离距离时,弹簧振动的频率(以每秒循环数测量):在0到1000000的范围内-值越高,弹簧越硬。
Break Force:弹簧最大承受力,大于这个系数,弹簧就会蹦掉(此时组件会自动销毁)