Unity SpringJoint 2D参数及部分用法

参数列表:

Unity SpringJoint 2D参数及部分用法

Enable Collision:两绑定的物体的Cillider是否允许发生碰撞,勾上为允许

Connected Rigid Body:绑定的刚体

Auto Configure Connected Anchor:速度为0时自动隐藏当前组件

Anchor:组件一端在自己身上的相对位置

Connected Anchor:组件另外一端在物体上的相对位置

Auto Configure Distance:是否自动计算绳索长度

Distance:绳索长度

Damping Ratio:阻尼比,可以理解为能量损失率

Frequency:振动频率,当物体接近你想要的分离距离时,弹簧振动的频率(以每秒循环数测量):在0到1000000的范围内-值越高,弹簧越硬。

Break Force:弹簧最大承受力,大于这个系数,弹簧就会蹦掉(此时组件会自动销毁)