Java学习第13天-建造者模式

建造者模式

盖房项目需求

1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是
要求不要相同的.
3) 请编写程序,完成需求.

传统方式解决盖房需求问题分析

1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就
是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程)
装在一起,耦合性增强了。
3) 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

建造者模式基本介绍

1) 建造者模式(Builder Pattern又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方
法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2) Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类
3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个
复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:
负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式原理类图

Java学习第13天-建造者模式

建造者模式解决盖房需求应用实例

产品角色

//产品->Product
public class House {
   private String baise;
   private String wall;
   private String roofed;
   public String getBaise() {
      return baise;
   }
   public void setBaise(String baise) {
      this.baise = baise;
   }
   public String getWall() {
      return wall;
   }
   public void setWall(String wall) {
      this.wall = wall;
   }
   public String getRoofed() {
      return roofed;
   }
   public void setRoofed(String roofed) {
      this.roofed = roofed;
   }
   
}
抽象建造者
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

   protected House house = new House();
   
   //将建造的流程写好, 抽象的方法
   public abstract void buildBasic();
   public abstract void buildWalls();
   public abstract void roofed();
   
   //建造房子好, 将产品(房子) 返回
   public House buildHouse() {
      return house;
   }
   
}

具体建造者,可以有多个

普通房子

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

   @Override
   public void buildBasic() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
   }

   @Override
   public void buildWalls() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
   }

   @Override
   public void roofed() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
   }

}

高楼

public class HighBuilding extends HouseBuilder {

   @Override
   public void buildBasic() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
   }

   @Override
   public void buildWalls() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
   }

   @Override
   public void roofed() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
   }

}

指挥者

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
   
   HouseBuilder houseBuilder = null;

   //构造器传入 houseBuilder
   public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }

   //通过setter 传入 houseBuilder
   public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }
   
   //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
   public House constructHouse() {
      houseBuilder.buildBasic();
      houseBuilder.buildWalls();
      houseBuilder.roofed();
      return houseBuilder.buildHouse();
   }
   
   
}

客户端

public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      
      //盖普通房子
      CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      //准备创建房子的指挥者
      HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
      
      //完成盖房子,返回产品(普通房子)
      House house = houseDirector.constructHouse();
      
      //System.out.println("输出流程");
      
      System.out.println("--------------------------");
      //盖高楼
      HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
      //重置建造者
      houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
      //完成盖房子,返回产品(高楼)
      houseDirector.constructHouse();
      
   }
}