自制虚拟摇杆

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Joystick : MonoBehaviour {
    public static Joystick _Instance
    {
        get;
        set;
    }
    void Awake()
    {


        _Instance = this;


    }
    Vector3 StartPosition;
    
    float r;
    public delegate void MouseDragdel(Vector3 age);
   public MouseDragdel mouseDragdel;
    public delegate void MouseDragupdel();
   public MouseDragupdel mouseDragupdel;
    public void MouseDrag()
    {
        print("111111");
        if (Vector3.Distance(Input.mousePosition, StartPosition) <100) {     
        transform.position = Input.mousePosition;
        }
        else
        {
            Vector3 v3 = Input.mousePosition- StartPosition;
            transform.position = StartPosition + v3.normalized*100;
        }
    


    }


    public void MouseUp()
    {
        transform.position = StartPosition;
        if (mouseDragupdel != null)
        {
            mouseDragupdel();
        }
        print("aaaaaaaaa");
    }
    void Start () {
        StartPosition = transform.position;
}
void Update () {
        if (mouseDragdel != null)
        {
            if (Vector3.Distance(transform.position, StartPosition) > 0.1f)
            {
                Vector3 newPos = (transform.position - StartPosition).normalized;
                mouseDragdel(newPos);




            }






        }
      //  transform.position = Input.mousePosition;
        //print(111);




}
}自制虚拟摇杆