小程序的增长、克制与人性!

小程序的增长、克制与人性!

承香墨影

最快捷的技术进阶之路

小程序的增长、克制与人性!

小程序的增长、克制与人性!

正文共: 1657字 2图

预计阅读时间: 5分钟

Hi,大家好,我是承香墨影!

微信终于对小程序(小游戏)的分享功能加以限制!

小程序在发布之初,对分享功能做的就非常的完善,你可以知道分享动作是否完成、是否分享的是群聊。如果只是站在一个开发的角度,这是非常友好的一个设计,把更多可灵活定制的功能,开放给开发者。

当微信开放小游戏的时候,分享的灾害被放大了,在技术逐利的环境下,我做了,我就增长有收入,你不做,你就死掉了。如果我作为一个小游戏团队的负责人,在看到每次分享都是一次收入的增加,我也很难选择克制,这是人性!

不能恶意的揣测这是微信故意开放出来,现在小游戏的增长也完成了,可以将它关掉,来保持一贯的克制风格。我更愿意相信这是一次是因为对人性有更好的期望。

小程序的增长、克制与人性!

从最初的公众号,到现在的小游戏,微信一直在积极处理关于滥用分享的行为,但是前期一直处于人为后置审核控制的状态,现在终于从源头禁止掉它。当这个功能上线之后,你的小程序将无法判断是否是分享到群聊,以及是否分享成功。

这将让小程序团队,重心回归到如何提升用户体验上,算是对小程序生态的一次长期利好消息。微信小程序坐拥微信的大流量,终究还是要受微信的监管,算是有利有弊。但是我还是长期看好小程序(小游戏)。

在这个事件中,我看到了什么?

社群是有自愈能力的

虽然在小游戏增长最厉害的时候,大家都在说“小游戏毁了群聊”。但是社群本身就是一种社会关系,当面对一种突发的变数冲击的时候,可能措手不及,但是也是有自我自愈的能力的。

在这个过程中,大部分群主开始规范,禁止分享小游戏进群,甚至有一些专业方向的群,会加入机器人来监控小游戏的分享,在有惩罚机制之后,这种情况已经在好转。

外部输入都不可信

应该有人发现了,有一些小游戏是可以分享给“文件传输助手”,它也能认为你是分享给群聊了,有些则不可以。

不用看代码,就能知道一个是写的严格校验,另一个是宽松校验。我不是他们的产品经理,我不确定是否设计如此。如果只是从功能开发上来说,需要分享到群聊,但是有边界情况没有判断出来,这就是一个 Bug。

无论是做什么岗位的开发,都或多或少有个规范:外部输入不可信

对于客户端,从服务端请求回来的数据,从本地文件中读取的数据,都是不可信的;相反,对于服务端,客户端发来的数据,第三方爬取的数据,都是不可信的。这些数据,在使用之前,都是需要严格校验的,否则很容易悲剧。

从微信 SDK 读取到的数据,我们依然要将它作为一个不可信的输入源,进行严格的校验,做好容错处理。

小程序确实适合试错

小游戏发布之初,很多都是将其他平台上的小游戏,无脑迁移到小游戏之上进行发布了。就我比较喜欢玩的弹球游戏,就有两三个重复的版本。

但是慢慢经过几天的迭代之后,我常玩的弹球游戏,规则越来越丰富,娱乐性越来越高。再和其他的同类游戏一比,高下立见。我想这里面肯定离不开开发团队的努力,对自己产品的把控,需求的灵敏度,都是不一样的。

在这个迭代打磨的过程中,如果是做传统 App,开发测试上线,这整个迭代的流程不会这么迅速。

并且,当你的产品质量 OK,方向不错,在微信这么大的流量下,会让你产品的问题快速放大,让你不得不快速的响应,去面对他解决它。当你正视问题,解决问题之后,也会有对应的回报。

我现在有新的方向需要探索,首先想到的就是从小程序切入。优点明显,试错成本低,能快速验证方向是否正确,如果方向没问题,再投入研发成本,做大做重都是后期的选择。在我的现阶段,做什么比怎么做更重要。就像一句老话, 方向比努力更重要!

你的对小程序有什么看法?不如在留言区讨论一下!

公众号后台回复成长『成长』,将会得到我准备的学习资料,也能回复『加群』,一起学习进步;你还能回复『提问』,向我发起提问。

小程序的增长、克制与人性!

推荐阅读:

小程序的增长、克制与人性!