Unity制作360°全景背景(内部可见shader)
Unity项目中经常会出现非全封闭式的建筑场景,玩家能看到场景之外的一些内容(不可避免),就需要有一个360°无死角的全景背景来避免穿帮,而不是使用Unity自带的虚空作为背景。
制作全景背景有两种方式:
1.制作全景天空盒。借助第三方软件将360度全景图片转换为6面立方体图片,然后新建材质设置Shader为Skybox/6 Sided,再将6张图片赋值给Shader即完成天空盒材质的制作,替换当前天空盒材质即可看到效果。
2.创建全景球形空间。首先新建一个球并且进行放大,然后新建材质设置Shader为Custom/InsideVisible,将全景图赋给Shader即可。步骤如下
Shader代码如下:
Shader "Custom/InsideVisible" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Cull front // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
// ADDED BY BERNIE:
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
return col;
}
ENDCG
}
}
}