传输层的TCP和UDP协议

TCP和UDP都是传输层协议。TCP/IP是一个协议簇,里面包含了很多协议,UDP和TCP只是其中两个协议,之所以命为TCP/IP,是因为这两个协议非常重要。

1.TCP协议

TCP 的英文全拼(Transmission Control Protocol)简称传输控制协议,它是一种面向连接的、可靠的、,相对比较慢、点对点、基于字节流的传输层通信协议。TCP协议适用于对可靠性要求比较高的场合。比如: 文件下载,浏览器上网。

TCP的优点:

  • 它体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接;
  • 在数据传递时,采用校验和、***、确认应答、超时重发、流量控制、拥塞控制,为了提高性能,还采用了滑动窗口、延迟应答和捎带应答等机制;
  • 在数据传完后,会断开连接以节约系统资源。

TCP的缺点:

  • 运行速度慢,效率低,占用系统资源多,易被攻击。因为TCP在传递数据之前,要先建立连接,这会消耗时间;
  • 在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,每个连接都会占用系统的CPU、内存等资源;
  • TCP有确认机制、三次握手机制,这导致TCP容易受到DOS、DDOS、CC等攻击。

应答机制:发送数据包完成以后,对方收到数据底层会回复      

超时重传:发送数据以后对方没有进行回复,会隔一段时间再次给对方发送数据,如果对方一直没有回复,那么会认为对方已经掉线了      

错误校验:如果收到的数据和之前发送数据包的序号不一致,会自动根据需要进行排序,如果收到重复的数据包,会把重复的数据包删除      

流量控制:使用tcp能保证接收数据的时候电脑不会卡死
 

 

传输层的TCP和UDP协议

    ***seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;***seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。

    确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;***表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号;因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。

    确认ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。ACK=0时,确认号无效

    同步SYN:连接建立时用于同步序号。当SYN=1,ACK=0时表示:这是一个连接请求报文段。若同意连接,则在响应报文段中使得SYN=1,ACK=1。因此,SYN=1表示这是一个连接请求,或连接接受报文。SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。

    终止FIN:用来释放一个连接。FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

    PS:ACK、SYN和FIN这些大写的单词表示标志位,其值要么是1,要么是0;ack、seq小写的单词表示序号。

传输层的TCP和UDP协议

TCP的三次握手四次挥手:

(1)三次握手

传输层的TCP和UDP协议

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

(2)四次挥手

传输层的TCP和UDP协议

1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其***为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。


2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的***seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。


3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。


4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的***为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。


5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的***是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。


6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

 

2.UDP协议

UDP协议是一种无连接,不可靠、面向数据报、速度比较快、可实现一对一,多对一的传输层协议。UDP协议适用于对实时性有要求的场合。因为UDP不保证可靠性,所以UDP也没有重传机制,也没有拥塞机制,它只是尽最大努力交付数据。

(1)UDP的优点:运行速度较快,比TCP安全

运行速度快,因为 UDP连接没有TCP的三次握手、确认应答、超时重发、流量控制、拥塞控制等机制,而且UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。
较安全,因为没有TCP的那些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就会少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击等。

(2)UDP的缺点:不可靠,不稳定

因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。

 

3. tcp和udp的不同点对比  

3.1 tcp 面向连接, udp不面向连接    

3.2 tcp 能保证数据有效和有序的传输,udp保证不了    

3.3 tcp 有超时重传,udp没有    

3.4 tcp 有错误校验,如果出现数据包顺序不一致会自动排序,还有如果收到数据包重复会自动删除重复的数据包,udp没有    

3.5 tcp 有流量控制 udp没有    

3.6 tcp 需要建立连接然后需要资源开销要大, udp不需要建立连接资源开销小    — 扩展  

3.7 tcp 适合发送大量的数据,tcp每次发送的数据包理论上没有上限控制,udp每次发送的数据包不能超过64k    

3.8 tcp 应用场景: 文件上传和下载、浏览器上网,绝大多数应用程序都是用tcp协议,udp应用场景: 发送广播消息(飞秋上线),音视频传输(qq和微信),包括共屏软件  

3.9 tcp 发送数据的时候需要建立连接,udp不需要建立连接,udp发送速度比tcp发送速度要快