游戏建模,你会选择maya还是blender?哪个更容易上手?

很多小伙伴好奇maya和blender的区别在哪?小编今天就给你们整理了一下,分别表现在几个方面:

一、软件商业授权方式不同:
Maya:美国Autodesk出品的三维动画软件,应用对象:专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,Maya 集成了Alias、Wavefront 先进的动画及数字效果技术,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。售价高昂,声名显赫。

Blender:blender基金会通过(GPL, or “free software”)开源协议发布的一款三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
游戏建模,你会选择maya还是blender?哪个更容易上手?
二、软件操作习惯不同:
Maya:菜单操作、空格键操作操作(可快捷调出很多常用的菜单)、快捷键操作、鼠标操作(丰富的右键选项)。

Blender:以快捷键操作为主,菜单操作、插件调用操作修改、鼠标操作。(blender的鼠标操作被很多人诟病,因为blender的选择是鼠标右键,与其他三维软件的操作不同而已)

软件研发逻辑不同:Maya开放低层sdk依赖团队的深度研发,Blender开放源码依赖基金会的组织维护开发。
Maya:大家都知道Maya参与了《阿凡达》,但不知道为了这部电影革新了多少的技术,包括软件特效团队自主研发,硬件研发等。

  1. 国外的特效团队把Maya作为了一个平台,通过团队自主定制研发的衍生插件或者软件为核心竞争力。

  2. 国内的特效团队把Maya也作为了一个平台,通过购买商业衍生插件为核心竞争力

Blender:blender基金会遵循开源电影项目立项、验证、开发、发布这一开发循环发展。Blender的衍生开发人员主要是社区活跃分子,通过自己的开发最后分享代码,直到合并到主干。

  1. 国外的特效团队不把blender作为生产工具是因为自主开发的插件需要遵循blender开源协议开发代码,开放代码意味着无法确保自己的核心竞争力。

  2. 国内的特效团队不把blender作为生产工具是因为blender基金会无法保障开发路径图(开发规划)的顺利完成,过度依赖会散失自己的核心竞争力。
    游戏建模,你会选择maya还是blender?哪个更容易上手?
    三、配套资源获取成本不同:
    Maya:大家可方便的通过网络下载各种资源,官方完美的汉化、习惯教程的配套都很多。

Blender:blender汉化不完整,资源稀少,教程不系统。

所以在一些非定制的项目上,blender会处于劣势,因为找不到模型,碰到软件技术问题无法快速的找到学习的教材与资源,这方面可能限制了blender的普及。

面向的用户对象不同:
Maya:分工明确,多软件协作,多部门协作的大型合作团队。

Blender:50人以下的小型工作室或者是微小型企业。

Maya适合的是数百人密集型协作的企业。所以学习Maya不需要精通每个模块,由于是数百人甚至是数千人的团队,每个员工(小组)负责的是一个流程的环节,但是要求非常高。上方是CG制作流程图。

Blender更加适合规模小于50人的小工作室,或者是个人工作者、*职业者。Blender也是按照CG完整的流程而开发的。只不过得不到其他商业软件完美的配合,所以整个软件就需要具备整个流程的所有功能。除了传统流程之外加入了:雕刻、模型材质绘制、后期绿屏扣像合成、摄影机跟踪等功能。游戏建模,你会选择maya还是blender?哪个更容易上手?
四、商业诉求不同:
Maya:提供一个可扩展并且稳定的平台。

提供平台代表着需要让商业客户(特效团队)能够自主的研发并延伸,不分享成果从而保障商业客户的核心竞争力。开发商提供了平台,那么软件开发商收取你的费用再升级完善软件平台,再收费…

Blender:提供一个完善的全套流程并且稳定的工具。

提供源代码代表着你可以完全按照自己的意图任意的修改这个软件,但是你要公布这些源代码。基金会组织觉得你修改的功能优秀,那么就会整合、整合、整合。那么开发这些功能的可以是世界上的任何一个人,有的开发者需要付费,有的免费赞助。基金会运作考的是赞助。两者结合来看,我国并不具备深度开发能力,所以这方面的担心就是“多虑了”。我们前面《软件研发逻辑不同》已经谈过了两者之间的区别了。无论是Maya还是Blender,对我国的用户来说都只能是工具而已。既然是工具,两者在流程的完整度上来说,任何一个软件都可以,只是成本不同。

五、最后:做好职业规划,选择适合自己的才是最好的。

不管选择的是什么软件,我都支持你,认真学、做好自己的职业规划,按照自己的需求把你选择的工具学好,不要有事没事就拿两个软件比来比去了,没有意义。看完了这么多,不知道有没有意向学习3D建模,如果有的话,小编这里有建模学习的资料,加入游戏交流社区:271829923,可以免费领取哦。
游戏建模,你会选择maya还是blender?哪个更容易上手?