借助Mixamo向虚幻4导入外部角色模型及处理根运动动画

上传要导入的模型,并下载绑定好后的模型
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选择要使用的动画并下载不带模型的文件
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将pose文件导入3Dmax,新建一根骨骼节点
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将新建的骨骼重命名为root,并将坐标归零
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再把hips链接到root,然后导出骨骼和模型即可
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其他动画文件按同样方法添加根节点,并使动画长度等于关键帧数量
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将pose文件导入到引擎中,再把动画文件导入到同一目录
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之后参考模板新建角色蓝图、动画蓝图、混合空间等即可
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根运动动画

同样按之前方法添加并链接根节点以及设置动画长度
(创建root骨骼时如果进行了缩放可能导致之后复制轨迹数据时出错)
打开轨迹视图
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选择hips骨骼,选中位置,右键菜单中点击复制
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选择root骨骼,选中位置,右键菜单中点击粘贴
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选中”Z位置”,框选右侧图中所有关键点
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将位置数值都改为0
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选择hips骨骼,选中X位置,点击第一个关键点并复制它的数值
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框选所有点,粘贴复制的值,并使用缩短切线按钮使切线缩小至不可见,存在明显切线时动画会产生抖动
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Y位置进行和X位置同样的操作,然后导出动画文件并导入引擎
右键导入的动画创建动画蒙太奇
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进入动画蓝图,添加插槽
插槽可在”窗口”-”动画插槽管理器”管理
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进入人物蓝图设置动画触发事件
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根运动似乎用于会产生位移的动画,避免出现模型移动而胶囊体还在原地导致动画完成后模型闪现回原处的现象
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